[漫画科技史] 漫画看游戏龙头Sony与任天堂的恩怨 (下)

“Sony能走到今天称霸成为游戏主机市场,一路走来其实并非我们想像中的容易,过程中遭遇各方强敌夹攻,包括Sega,任天堂,而Sony究竟是靠着什么样的契机,让自己产品开始在市场上展露头角?今天让我们来谈谈Sony一路过关斩将的故事~”

如果你不知道前因,来看看第一集:[漫画科技史]漫画看游戏龙头Sony与任天堂的恩怨(上)吧!

▲上次说到任天堂和SONY合作破局,下一步SONY将单打独斗面对电玩市场,接下来他们会怎么做呢

▲独自参战的SONY,面对外界瞩目的「任天堂合作破局事件」,SONY国内的福永宪一是这么解释的:「任天堂较重视为低年龄层的玩家提供娱乐,而SONY国则认为应该以高年龄层为主,我们的意见产生了分歧,这才是分道扬镳的主要原因!」

▲但 PLAYSTATION 战队推出的时机,在少了任天堂这个队友的情况下,这场仗打得依然相当吃力。当时的强敌除了任天堂,还有 Sega 的 SS 等各国劲旅,这场战役对 SONY 来说并不轻松。

▲失去了任天堂军火相助的 SONY ,不被其他国家看好,大家都认为 SONY 只会成为这场战役中的炮灰。

▲SONY 国却不为外界质疑的声音,积极分析任天堂的劣势,并拉拢许多和任天堂对立的小国战友,组成同盟战队。

▲对游戏战场远没有任天堂了解的 SONY 国,找来了 NAMCO 作为开路先锋,NAMCO 作为长年参与游戏战事中的大国,和任天堂有着复杂的竞争纠葛,因此和 SONY 的合作可说是一拍即合。

▲SONY 国本身便是科技强国,和游戏强国 NAMCO 联手后,瞬间成为结合了科技与娱乐的超强联盟,军队火力非同小可,许多小国见此势力已渐渐成形,开始有倒戈的趋势。

▲初期与 Sega 一仗,SONY 国和 NAMCO 国联手打出了漂亮一仗,压制了 Sega 的 SS,此战大捷。

▲虽然打倒了 Sega 的 SS 军团,但对 SONY 国来说最棘手的还是长期和任天堂合作的 SQUARE 的佣兵特战队,将潜在的敌人化为战友是重要的一步。 SQUARE 向往 SONY 国开发的强大火力装备,藉由这个机会,SONY 向 SQVARE 抛出了橄榄枝,同盟再度增加一国。

▲SQUARE 的加入,对任天堂来说无疑是沉重的打击。在此之后,CAPCOM 和 ENIX 的加入,对任天堂的处境更是雪上加霜。

▲PLAYSTATION 一战成名。至此,PLAYSTATION 已是这片海域中最强的军队之一,拥有一定的名声地位。基本上战况已经逆转了。

▲「PLAYSTATION 一战成名。虽然任天堂和SONY 的合作破局,在一开始的时候给了SONY 一记重伤,但也给了SONY 崛起的机会。经过这一役,两国的恩怨是非浮上台面被人所知,也让SONY 国正式称霸海域一角,成为新的传说。」

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80年代怀旧游戏,SEGA Mark III上的太空哈利~

 

“相信不论是在家用主机或是大型机台上,轨道射击游戏也是很受玩家欢迎的游戏之一,当操作技巧好时会带来成就感,只进不退的画面移动方式也带来刺激感。而本篇文章将介绍SEGA Mark III的《太空哈利》,在80年代下模拟3D的画面替玩家们带来新冲击,就让我们一同来回味这款游戏~”

 

太空哈利不但导入当时最先进的Super Scaler绘图技术,让3D画面效果有着突飞猛进的进步,也引发轨道射击游戏的热潮,是款相当具有历史意义的作品。

家用主机无法扛起的重担

《太空哈利》的名称直接音译自Space Harrier,Harrier这个字的原意为鹞(似鹰而小的鸟类),为什么会采用音译的原因,至今已不可考。

本作最初推出于大型电玩平台,以SEGA先前推出的机车竞速游戏《超级机车赛》的硬体为基础,利用Super Scaler绘图技术来创造拟似3D的视觉效果。这个技术由铃木裕领军的AM2开发小组研发,程式会以3D座标计算个物件所在的位置,然后在绘图的时候将点阵图透过放大、缩小、堆叠等方式,创造出前后的空间感,如此一来就能让玩家在平面的画面中,感受到立体的视觉体验。

《太空哈利》的画面表现在当时一片2D游戏的年代相当惊人,不过当移植到家用主机与个人电脑时,因为硬体机能无法满足游戏需求,导致游戏的画面严重缩水。到了1989年Mega Drive上市时,《太空哈利II》才因为机能提升的关系,而能稍微获得改善,玩家要到1994年Mega Drive Super 32X版上市后,才能在家中享受到与大型电玩相同水准的游戏。

▲《太空哈利》为第三人称射击游戏,玩家要一面往前飞,一面上下左右闪躲敌人攻击。

▲透过图像堆叠与影子位置等表现手法,能够呈现拟似3D的视觉效果。

▲SEGA Mark III是本作的第一款家用移植版,由于图像重叠时顶层图案会影响到底层,所以会造成破图情况。

▲PC-Engine版因为主机性能较高,因此画面效果比较出色。

▲Famicom版画面则相当阳春,物件也会不断闪烁。

▲Mega Drive的《太空哈利II》游戏内容与本作相当接近,画面效果也有所提升。

 

2.5D、轨道射击先驱

《太空哈利》的剧情描述The Land of Dragons被怪物袭击,而玩家将扮演超能力战士Harrier,手持枪械维护地区的和平。其实本作在最初的规划,是以战斗机做为主角,但是为了要节省图像资料的储存容量,而将主角换为人类,来降低呈现不同角度所需的图像总数。

游戏的场景可以想像成很长的隧道,Harrier会自动往前飞行,玩家只能操作上下左右移动,一面闪避子弹、障碍物,并一面射击敌人,由于玩家无法停止或转向,很像是在轨道上移动的列车,因此这种型式的游戏就被独立分类为轨道射击子类别。

▲从美术设定图中,可以看到游戏中的Harrier、各种敌人实际的造型,与游戏画面相差甚巨,却有有些神似。 (图片来源:SEGA Retro

▲在SEGA Mark III版中,Harrier会因为在画面左侧或右侧而显示不同图像。

▲而在Famicom版中,Harrier则是以相同图像、镜像显示,来处理在左右两测的显示效果,可以进一步节省容量。

▲SEGA Mark III版本的游戏画面色彩虽然比较鲜艳,但与大型电玩版本相比,同时发色数少了很多。

▲由于Harrier的身份设定为超能力战士,因此可以自由上下左右移动。

▲玩家需要一面闪避,一面攻击敌人,实际上游戏过程相当刺激。

▲在战况激烈时,SEGA Mark III版贫弱的图像机能会让人看不清楚敌人位置。

▲有些敌人会以肉身冲撞Harrier,若来不及将它击破的话,还是赶快闪边吧。

▲部分关卡会有与地板一样的格子状天花板,虽然视觉上较为压迫,但也让人感到加倍的速度感。

▲游戏中也有会以飞弹攻击的敌方战斗机。 (等等,看这个进气道与可变后掠翼的设计,不是另款游戏的主角吗?)

▲在标题画面出现的独眼长毛象也是以敌方角色的身份登场。

▲许多Boss的造型都以龙为概念,玩家需要击中头部16发才能将其击破。

▲在游戏末段还有会空投机器人的母舰,敌人种类相当丰富。

▲最终Boss的名字叫作Haya Oh,影射当时SEGA的社长中山隼雄(Nakayama Hayao)。

 

还有3D版本

虽然当时家用版无法完整重现大型电玩版的声光表现,但是SEGA还是在SEGA Mark III推出了《太空哈利3D》,让玩家可以搭配3D眼镜享受真正的立体视觉效果。时至今日,相关硬体设备并不常见,玩家可以游玩《SEGA 3D复刻精选集》所收录的版本,利用任天堂N3DS的3D功能进行体验。

由于篇幅关系,笔者将Super 32X版与更深入的游戏评论放在下期的文章中。

▲SEGA也推出具有3D立体效果的家用版,这是大型电玩版缺乏的特色。

 

▲SEGA Mark III的3D系统介绍,它采用主动式快门眼镜,与现在3D电视的原理接近。

 

游戏资讯

中文名称:太空哈利

英文名称:Space Harrier

日文名称:スペースハリアー

发行年份:1986

发行公司:SEGA

发行平台:SEGA Mark III

文章中出现其他游戏资料

超级机车赛(Hang-On,1985,SEGA,大型电玩)

太空哈利(Space Harrier,1985,SEGA,大型电玩)

太空哈利(Space Harrier,1989,NEC Avenue,PC-Engine)

太空哈利(Space Harrier,1989,Takara,Famicom)

太空哈利II(Space Harrier II,1988,SEGA,Mega Drive)

太空哈利(Space Harrier,1994,SEGA,Mega Drive Super 32X)

太空哈利3D(Space Harrier 3D,1988,SEGA,SEGA Mark III)

SEGA 3D复刻精选集(セガ3D復刻アーカイブス,2014,SEGA,N3DS

 
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