80年代怀旧游戏,GameBoy上的疯狂摩托车~

 

“在这个每款游戏都比声光效果的年代,游戏画面的精致与否成为大多数人挑选游戏的首要条件,在早期游戏画面还没那么光彩夺目时,令人回味无穷的多是游戏的玩法与趣味性。而本篇文章将介绍掌上游戏机GameBoy的《疯狂摩托车》这款怀旧游戏,有兴趣的玩家也可以安装GBA模拟器来回味一下~”

 

在看完了越野摩托车的介绍之后,或许你会马上联想到另一款Game Boy上的摩托车游戏,这款由Konami推出的疯狂摩托车也是「合卡」中的常客,或许大家也都曾经玩过。

纯2D的游戏视点

在先前介绍过的越野摩托车中,玩家除了可以向前奔驰外,还能够藉由跳台跳离地面,或是在4条车道间自由切换,可以将游戏视点归类于2.5D。至于疯狂摩托车则一样具有前后与上下的空间概念,但是它取消了切换车道的设计,因此是纯粹的2D视点。若使用其他游戏做为比喻,那么两者就有如「双截龙」与「超级玛利欧兄弟」之间的差别。

也就是因为疯狂摩托车将视点简化为纯2D,因此游戏更加强调车身俯仰的操作,再加上跳台与车道的设计较为超现实,玩家也能在飞行过程中自由翻滚车身,创造出另一种截然不同的操作体验。

游戏的目标也是要在时间限制内跑完赛道2圈,然而限制的方式不像越野摩托车以名次做分界,玩家需取得前三名以晋级下一关,而是改采油料制。在画面下方仪表板中的油料会随时间减少,并且可以透过取得道具补充,当油料耗尽后即Game Over。需要吐嘈一下的是,仪表板上的油料是以Fuel来表示,但是道具却采用代表时间(Time)的英文字母T,让人感到混乱。

在游戏中玩家可以按下A键进行加速,或以B键使用氮气推进系统,该系统可以瞬间将车辆加至极速,并在飞越跳台时提供额外的飞行力,其使用次数限制标志于仪表板上NTR栏位(为Nitrous的缩写,而非寝取られ),玩家可以取得N道具增加使用次数。

游戏中还有其它多种道具,例如代表轮胎的R道具可以避免在爬坡时降速,超级加速器S道具则可提升最高车速。除此之外当玩家在特定跳台完成前、后空翻等特技动作的话,还能获得隐藏喷射推进J道具或迷你骑士,前者可以让玩家在空中连续使用氮气推进,后者则是单纯装饰用途。

▲疯狂摩托车具有3种游戏模式、8个关卡,ABC等级依序代表油量多寡,C级油量相当吃紧,玩起来很有挑战性。

▲游戏的特色是有多样化的跳台与赛道,玩家可以自由控制车辆翻滚。

▲有些赛道为360度转1圈,颇有音速小子的风格。但需注意的是音速小子是2年后才推出的游戏。

▲如何取得T道具增加油量是一大课题。

▲许多N道具必需使用氮气推进才能取得,因此当氮气耗尽后会落于绝对劣势。

▲在特定地方空翻,即可取的隐藏的J道具,就能够在空中连续使用氮气推进增加飞行距离。

▲许多赛道的设计相当「雄伟」,考验着玩家的爬坡能力。

▲有些障碍需要以「翘孤轮」的方式越过,而在某些关卡中,如果从上方赛道摔落就需要在会减慢车速的沙地上缓速前进。

 

还有2种对战模式

 

疯狂摩托车与越野摩托车一样准备了能与电脑选手对战的VS Computer模式,不过在本作中电脑选手人数仅有1人,在游戏进行时会以灰色的鬼影型式与玩家竞速,不过电脑选手也非完整模拟在赛道上奔驰,而是不定时从画面后方出现一下,创造有在进行赛事的感觉。

比较可惜的是,电脑选手无法与玩家产生任何互动,玩家也不像越野摩托车能绊倒它,电脑选手的存在的意义单纯就是刷存在感而已,并无任何实质功用。

不过在疯狂摩托车具有双人对战模式,玩家只需准备2套主机与游戏,并使用专用对战线串连主机,就能进行真人对战,看谁能抢先抵达终点。在这种模式下,玩家会自己的萤幕会与单人模式一样显示自车,而对手则会以鬼影型式呈现,虽然乍看之下与VS Computer模式相同,但是这时的鬼影会忠实呈现对手玩家的实况,大幅提升对战的紧张感。

笔者印象中,国小每学期最后一次月考过后,拥有Game Boy的同学就在同乐会那天将主机带到学校,在寻找对战对手时,这款游戏总能配对成功,至于最热门的对战游戏不消说,一定是格斗天王96(这款游戏当然会于日后进行介绍)。

▲在VS Computer或对至战模式中,玩家需要与鬼影车竞速。

▲不过在VS Computer时,常常发生久久看不到鬼影,它却在终点前突然抢先的悲剧。

 

游戏资讯

中文名称:疯狂摩托车

英文名称:Motocross Maniacs

日文名称:モトクロス マニアックス

发行年份:1989

发行公司:Konami

发行平台:Game Boy

 

文章中出现其他游戏资料

疯狂摩托车(Excitebike,1984,Famicom)

格斗天王96(The King of Fighters 96,1997,Game Boy)

 
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80年代怀旧游戏,SEGA Mark III上的太空哈利~

 

“相信不论是在家用主机或是大型机台上,轨道射击游戏也是很受玩家欢迎的游戏之一,当操作技巧好时会带来成就感,只进不退的画面移动方式也带来刺激感。而本篇文章将介绍SEGA Mark III的《太空哈利》,在80年代下模拟3D的画面替玩家们带来新冲击,就让我们一同来回味这款游戏~”

 

太空哈利不但导入当时最先进的Super Scaler绘图技术,让3D画面效果有着突飞猛进的进步,也引发轨道射击游戏的热潮,是款相当具有历史意义的作品。

家用主机无法扛起的重担

《太空哈利》的名称直接音译自Space Harrier,Harrier这个字的原意为鹞(似鹰而小的鸟类),为什么会采用音译的原因,至今已不可考。

本作最初推出于大型电玩平台,以SEGA先前推出的机车竞速游戏《超级机车赛》的硬体为基础,利用Super Scaler绘图技术来创造拟似3D的视觉效果。这个技术由铃木裕领军的AM2开发小组研发,程式会以3D座标计算个物件所在的位置,然后在绘图的时候将点阵图透过放大、缩小、堆叠等方式,创造出前后的空间感,如此一来就能让玩家在平面的画面中,感受到立体的视觉体验。

《太空哈利》的画面表现在当时一片2D游戏的年代相当惊人,不过当移植到家用主机与个人电脑时,因为硬体机能无法满足游戏需求,导致游戏的画面严重缩水。到了1989年Mega Drive上市时,《太空哈利II》才因为机能提升的关系,而能稍微获得改善,玩家要到1994年Mega Drive Super 32X版上市后,才能在家中享受到与大型电玩相同水准的游戏。

▲《太空哈利》为第三人称射击游戏,玩家要一面往前飞,一面上下左右闪躲敌人攻击。

▲透过图像堆叠与影子位置等表现手法,能够呈现拟似3D的视觉效果。

▲SEGA Mark III是本作的第一款家用移植版,由于图像重叠时顶层图案会影响到底层,所以会造成破图情况。

▲PC-Engine版因为主机性能较高,因此画面效果比较出色。

▲Famicom版画面则相当阳春,物件也会不断闪烁。

▲Mega Drive的《太空哈利II》游戏内容与本作相当接近,画面效果也有所提升。

 

2.5D、轨道射击先驱

《太空哈利》的剧情描述The Land of Dragons被怪物袭击,而玩家将扮演超能力战士Harrier,手持枪械维护地区的和平。其实本作在最初的规划,是以战斗机做为主角,但是为了要节省图像资料的储存容量,而将主角换为人类,来降低呈现不同角度所需的图像总数。

游戏的场景可以想像成很长的隧道,Harrier会自动往前飞行,玩家只能操作上下左右移动,一面闪避子弹、障碍物,并一面射击敌人,由于玩家无法停止或转向,很像是在轨道上移动的列车,因此这种型式的游戏就被独立分类为轨道射击子类别。

▲从美术设定图中,可以看到游戏中的Harrier、各种敌人实际的造型,与游戏画面相差甚巨,却有有些神似。 (图片来源:SEGA Retro

▲在SEGA Mark III版中,Harrier会因为在画面左侧或右侧而显示不同图像。

▲而在Famicom版中,Harrier则是以相同图像、镜像显示,来处理在左右两测的显示效果,可以进一步节省容量。

▲SEGA Mark III版本的游戏画面色彩虽然比较鲜艳,但与大型电玩版本相比,同时发色数少了很多。

▲由于Harrier的身份设定为超能力战士,因此可以自由上下左右移动。

▲玩家需要一面闪避,一面攻击敌人,实际上游戏过程相当刺激。

▲在战况激烈时,SEGA Mark III版贫弱的图像机能会让人看不清楚敌人位置。

▲有些敌人会以肉身冲撞Harrier,若来不及将它击破的话,还是赶快闪边吧。

▲部分关卡会有与地板一样的格子状天花板,虽然视觉上较为压迫,但也让人感到加倍的速度感。

▲游戏中也有会以飞弹攻击的敌方战斗机。 (等等,看这个进气道与可变后掠翼的设计,不是另款游戏的主角吗?)

▲在标题画面出现的独眼长毛象也是以敌方角色的身份登场。

▲许多Boss的造型都以龙为概念,玩家需要击中头部16发才能将其击破。

▲在游戏末段还有会空投机器人的母舰,敌人种类相当丰富。

▲最终Boss的名字叫作Haya Oh,影射当时SEGA的社长中山隼雄(Nakayama Hayao)。

 

还有3D版本

虽然当时家用版无法完整重现大型电玩版的声光表现,但是SEGA还是在SEGA Mark III推出了《太空哈利3D》,让玩家可以搭配3D眼镜享受真正的立体视觉效果。时至今日,相关硬体设备并不常见,玩家可以游玩《SEGA 3D复刻精选集》所收录的版本,利用任天堂N3DS的3D功能进行体验。

由于篇幅关系,笔者将Super 32X版与更深入的游戏评论放在下期的文章中。

▲SEGA也推出具有3D立体效果的家用版,这是大型电玩版缺乏的特色。

 

▲SEGA Mark III的3D系统介绍,它采用主动式快门眼镜,与现在3D电视的原理接近。

 

游戏资讯

中文名称:太空哈利

英文名称:Space Harrier

日文名称:スペースハリアー

发行年份:1986

发行公司:SEGA

发行平台:SEGA Mark III

文章中出现其他游戏资料

超级机车赛(Hang-On,1985,SEGA,大型电玩)

太空哈利(Space Harrier,1985,SEGA,大型电玩)

太空哈利(Space Harrier,1989,NEC Avenue,PC-Engine)

太空哈利(Space Harrier,1989,Takara,Famicom)

太空哈利II(Space Harrier II,1988,SEGA,Mega Drive)

太空哈利(Space Harrier,1994,SEGA,Mega Drive Super 32X)

太空哈利3D(Space Harrier 3D,1988,SEGA,SEGA Mark III)

SEGA 3D复刻精选集(セガ3D復刻アーカイブス,2014,SEGA,N3DS

 
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