FB改名字了!Zuckerber宣布Facebook正式改名为Meta

“早有传闻FB创办人Zuckerberg想要重塑公司品牌形象,有在考虑将Facebook这个公司名称换掉。果不其然,FB创办人Zuckerberg在昨日宣布将Facebook正式改名为Meta,其logo为类似无限符号的样子。本篇文章就带大家一同来看看这则新闻!”




Facebook (FB) 创办人 Mark Zuckerberg 在 10/29 正式宣布,自 2004 年成立至今使用到现在的「Facebook」母公司名称将改名为「Meta」, 且 Facebook 将会成为 Meta 旗下的其中一个品牌,其中也包含了InstagramWhatsAPP


▌改名「Meta」希望朝「Metaverse」发展 

在最近这几周就有传出 Facebook 有意要搭上「Metaverse」的话题,并且朝此方向发展,重新打造 Facebook 这个社交媒体平台,而传出改名的消息,虽然创办人 Mark Zuckerberg 对于这个话题一直都没有响应,但是今天他在 FaceBook Connect 发表会上,正式宣布公司将改名为「Meta」。

Mark Zuckerberg 表示,改名为「Meta」,主要是因为 Meta 在希腊文中是超越的意思,也是对于「元宇宙」Metaverse 的一种认可,未来将朝向成为一家社交科技公司,让 Facebook 再一次,在 Metaverse 的世界中成为人们社交一个重要平台,希望在 10 年内触及 10 亿人。


与 Google 当年改名 Alphabet 类似

虽然公司名称改名为「Meta」,但是 Facebook 原有的商标不变、代表色不变、整个技术以及 App 相关名称都不变,我们经常使用的社交平台 Facebook 也依然还是可以在网址上输入「facebook.com」连进去。

简单的理解,其实就是原本的 Facebook 其实是「Facebook Inc.」公司(中文:脸书公司)旗下的一个产品,只是与公司名称相同叫做「Facebook」,现在 Mark Zuckerberg 要将公司名称改为「Meta Inc.」(中文:元公司)。



这样的行为其实可以看作是当年 Google 改名为 Alphabet 的动作。当年 Google 将公司的名称由 Google 改名为 Alphabet,或是你也可以看作是成立了一个新的公司,名称叫做 Alphabet,然后纳入了 Google 和旗下其他产品。


▌未来将朝向「Metaverse」发展

「Meta」是由元宇宙的英文「Metaverse」所延伸而来,Mark Zuckerberg 也表示,未来 Meta 公司将会整合旗下的所有产品,要将 Facebook 与旗下产品打造为元宇宙的社交平台中心。

Meta 公司旗下现在包含了社交平台 Facebook、Instagram,通讯软件 Messenger、WhatsApp,硬件方面则有 Oculus VR 以及 Facebook Watch,这些东西对于 Meta 进军元宇宙有相当大的帮助。


▌「Metaverse」是什么?

「Metaverse」是一个相当新颖的概念名词,如果有看过电影「一级玩家」的网友们,大概就可以把 Metaverse 想样成这样的一个模式,利用 VR 辅助装置,让你彷佛置身在另外一个世界,在这个世界中,你可以更为真实的虚拟身份进行活动、参展、看表演、听歌、社交,而不受空间、地域的限制。

「Metaverse」虽然在初期看似主打社交,将场景从 2D 计算机屏幕,搬进 VR 的 3D 虚拟世界,但是不仅仅只有这样的应用,包含未来如果大家可能将利用 Metaverse,以虚拟的角色在一个虚拟的空间远程上课、远程工作,就彷佛像是你真的走进了一个教室、一间办公室一样的互动,而不只是在一个窗口上看着大家的头像与画面开会、对话。


硬件技术将是Metaverse发展的关键之一

上面提到的这些 Metaverse 活动,都必须要有适合的软、硬件能够搭配,包含网络速度、指令周期、5G、AR、VR、区块链以及人工智能也都是重要的指标之一。

现阶段 5G 网络、区块链已经开始慢慢成形,包含 Meta(前 Facebook) 与 hTC 宏达电都有开发 VR 头戴式装置,近期的表现也都不错,据传苹果也在开发头戴式装置,这些都是 Metaverse 发展的基础开始。

什麼是AR?除了抓寶可夢之外,在手機上還能做什麼?

相信很多人第一次聽到AR(Augmented Reality)這個名詞,多數都是因為「精靈寶可夢GO」這款遊戲,它結合現實場景與虛擬物件的效果,讓許多人見識到AR的樂趣與魅力。而本篇文章將帶大家初步認識什麼是AR,以及分享手機上還有哪些AR的特殊應用。


▌什麼是AR?
AR也就是擴增實境(Augmented Reality)的簡稱,它是一種能夠將虛擬的東西擴增到真實場景的一種技術,也就是虛擬結合現實。就像大家玩的精靈寶可夢一樣,可以直接透過手機看見這些萌寵,彷彿好像真的出現在現實生活中。而AR也可以透過眼部裝置,享受到更有臨場感的AR世界!

(圖片來源:攝影師:Darlene Alderson,連結:Pexels


▌還有哪些好玩的AR應用?
自從2016年的「精靈寶可夢GO(Pokemon GO)」帶來了AR手遊的流行之後,也越來越多開發商投入到AR應用與遊戲的開發。而AR技術除了應用在遊戲之外,其實還有許多有趣又特殊的AR應用程式在使用~

1、2D圖直接變成3D:
由日本Whatever公司所開發的「RakugakiAR」應用程式,是一款能讓塗鴉本上的所有繪畫角色都活過來的趣味APP。只要透過RakugakiAR的相機對著塗鴉本拍照,就能把靜態的2D圖變成活蹦亂跳的3D角色啦,變成3D的角色會在手機裡奔跑,也能互動與餵食。

2、掃圖立即用:
在國外有一名開發人員在自己的Twitter上,展示了如何不用傳圖檔,也能直接將生活中的物品貼到電腦或平板使用。他也是利用了AR技術,將手機拍到的圖片直接變成物件放至編輯介面中,省去了將圖片去背後再拿來使用的環節,相當於是直接複製貼上非常便利!

聲音的藝術與魅力,網路正夯的Podcast你聽過了嗎?


相信大家最近都看過一個熱門名詞「Podcast」,甚至也聽過很多YouTuber在自己的頻道裡發佈要去當Podcaster的消息。那Podcast到底是什麼?本篇文章將帶您快速認識這個最近有點夯的網路媒體產業。(圖片來源: 攝影師:samer daboul,連結:Pexels


▌什麼是Podcast?
Podcast其實是「iPod+broadcast」的組合詞,從兩個單字的意思來看,「音源播放器+廣播」,不難理解指的就是聲音媒體的廣播,簡單來說也就是「網路廣播」,大家也稱之為「播客(Podcast)」。

而Podcast與傳統線上廣播最大的不同,Podcast比較像是YouTube的聲音版,可以訂閱頻道,將每一集節目收錄在清單裡,隨時選擇自己喜歡的段落收聽,而不是像傳統廣播只能聽當前的節目。

在國外其實已經盛行許久的Podcast,近年來在台灣地區聲勢大漲,除了Podcast的中文節目變多之外,有部分原因可能是因為疫情關係而改變了一些網路生態,無法外出錄製或出席活動的名人,也都開起了自己的Podcast頻道,轉向純粹用聲音與聽眾互動。而用耳朵聽的這種方式,也讓無法停下手邊工作看影片的人,或是下班後不想再讓眼睛更疲憊的人,也能從Podcast上聽到一些有趣的話題,透過聲音來獲得娛樂與知識學習。

而今年Spotify也投入上億美元在Podcast上面,讓許多自媒體看好Podcast未來的商機,紛紛開始投入這個聲音的產業,使得Podcast內容豐富度與日俱增,內容類型也越來越多元,逐年增加用戶的使用率。


▌如何收聽Podcast?
雖然將Podcast稱為是聲音版的YouTube,但收聽的方式還是與YouTube有點差異,Podcast節目可以透過任何一個Podcast播放工具來收聽,但前提是Podcaster有主動提供節目給該平台,或者該平台有收錄到他們的節目,所以並不是安裝好一個App就可以聽到所有節目,甚至有些播放平台會有獨家的Podcast節目,所以小編在這裡只分享一些知名度比較高的工具,讓對Podcast有興趣的朋友可以先安裝來嚐鮮一下。

1、Apple Podcasts:內建在iPhone手機裡的App,找到這個紫色圖示,按下直接使用收聽即可。

2、 Spotify(iOS下載)、( Android下載

3、Google播客(iOS下載)、(Android下載

4、另外在電腦上面也可以連結「Google播客」直接收聽,直接放上一段連結讓大家試聽。
Google播客
踢他音樂公寓- EP5尋找音樂的100種方法

华为跟高通达成和解 每年将支付5亿美元授权金

华为最终若与Qualcomm达成全面和解,预期每年向Qualcomm支付专利授权使用费将超过5亿美元,相比苹果支付给Qualcomm费用约介于45亿美元至47亿美元规模并不算高。

先前Qualcomm财务长George Davis表示,已经与华为签署短期授权协议,预计在今年6月底前将由华为向Qualcomm支付每季1.5亿美元专利授权使用费,借此达成暂时和解协议。不过,在稍早消息则是指出华为正与Qualcomm进行进一步和解协商,同时也已经进展到最后阶段。

依照市场看法认为,华为最终若与Qualcomm达成全面和解,预期每年向Qualcomm支付专利授权使用费将超过5亿美元,相比苹果支付给Qualcomm费用约介于45亿美元至47亿美元规模并不算高,主因在于华为本身同样持有不少网路通讯技术专利,同时更有不少技术专利与接下来的5G网路技术有关。

加上华为本身仰赖Qualcomm处理器的比重并不算高,主要还是应用在中阶手机产品居多,因此选择与Qualcomm达成全面和解,有不少原因与借由交叉授权增加本身专利丰富度,同时也能借此与Qualcomm谈判实际授权使用费。

由于目前华为持续在5G网路技术应用发展布局,虽然目前包含欧盟、英国等地区均表明不会排斥使用华为提供网通设备,同时也不畏美国政府「警告」,但以目前华为在市场扩展立场来看,依然会希望避免节外生枝,并且让本身在市场能稳固发展。

而依照专利数据分析公司IPlytics统计显示,华为在2018年总计注册1529项与5G网路相关技术专利,几乎快要是中兴、OPPO、中国资讯通信研究院在内单位持有5G网路技术相关专利总数的一半,同时也几乎快追上韩国企业提出的5G网路技术专利数量,甚至超越美国企业在5G网路技术专利持有数量。

若以企业本身比较的话,华为持有5G网路技术专利更一举超越Nokia持有的1397项,以及三星持有1296项,若以5G网路技术标准必要专利数量来看,华为也同样在持有数量领先Nokia在内企业,而包含Qualcomm及Intel在5G网路技术标准必要专利数量持有佔比加总仅为14%,意味华为在整个5G连网技术发展相对有利,也难怪美国政府担心在5G连网技术发展可能处于落后,因此设法阻止华为在全球市场扩展脚步。

就华为公布数据,目前已经在全球地区获得40个5G网路商用合约,同时5G网路基站出货数量也已经超过4万组,但目前仍难以进入美国、韩国等市场发展。

850年历史巴黎圣母院大火,重建靠刺客信条?

玩游戏的小孩不会变坏,受到游戏玩家喜爱的历史游戏刺客信条,竟然可能是重建巴黎圣母院的大功臣?

拥有850年历史的巴黎圣母院在星期一晚间发生大火,这座国家级古蹟建筑本体遭到严重的破坏,虽然已经有团体将募款重建,但如何恢复古蹟外观仍是个难题。曾经参与过刺客教条:大革命制作的Caroline Miousse表示,游戏为了重现巴黎圣母院的外观,花费2年的时间详细地记录圣母院外观,连外表的每个石头都如实记录。未来重建巴黎圣母院,或许可参照UBISOFT的3D模组进行重建,但不论如何,重建之路都是个艰难的过程。

此外, Ubisoft 除了捐款协助,更宣布未来一周免费赠送《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed Unity)PC 数位版,希望借此和更多人共享「巴黎圣母院曾经的雄壮与美丽」。如果你对这游戏有兴趣,直接前往 Ubisoft Store 登入 Uplay 帐号即可免费下载,千万别错过了喔!

还在用1234当密码?弱密码可能成为病毒温床

懒人如小编最爱用1234或abcd当作密码了,但你知道吗?偷懒的代价可能是会害系统被病毒攻击喔!新侦测发现弱密码及系统漏洞变成攻击利器,挖矿病毒会利用多重感染手法,影响网站甚至是企业安全!

使用强度不足的弱密码以及老旧作业系统的企业们请注意,趋势科技侦测到恶意病毒:Trojan.PS1.LUDICROUZ.A使用多重感染手法,透过弱密码与pass-the-hash (传递杂凑)技术,经由Windows管理工具与公开原始码进行暴力破解攻击,将门罗币挖矿程式扩散感染企业内系统和伺服器,受感染后可能导致企业生产线效能受影响,以及系统资讯外泄。该恶意软体非常复杂,专门为感染更多的电脑设计,攻击手段利用电脑系统和资料库的弱密码,登入连接网路中其他电脑,透过远端命令建立排程来下载并执行更新恶意软体。而该病毒正以僵尸网路方式扩展到台湾、香港、越南、印度及澳洲等国家;在日本所发现案例更显示出恶意软体遇到用户使用强度较高的密码时,会透过EternalBlue (永恒之蓝) 漏洞攻击及PowerShell入侵系统并躲避侦测。

趋势科技更侦测到骇客透过散布恶意病毒:TrojanSpy.Win32.BEAHNY.THCACAI以收集系统资讯:电脑名称、机器的GUID、MAC地址、作业系统版本、显卡记忆体资讯以及系统时间,骇客进而可利用这些资讯识别企业并追踪企业活动。

建议企业可尽早使用厂商提供的修补程式来更新系统;使用老旧软体的用户也可以透过可靠的虚拟修补技术进行漏洞修护。趋势科技呼吁企业落实使用复杂强度高的密码,并且尽可能地双重认证授权。此外,也建议企业使用从闸道到端点都能够主动封锁资安威胁和恶意网址的多层次保护系统。

集成电路迈入六十周年,让我们重温发明者Jack Kilby的背后故事~

集成电路是电子产品里最重要的零件,也将人们的生活带到了充满科技的现代,而发明集成电路的幕后功臣Jack Kilby,从1958年推出粗略版的集成电路至今也已迈入六十周年了。本篇文章将分享Jack Kilby当初设计开发的历程,一同来瞧瞧这个伟大发明者的背后故事~

Jack Kilby 成功发明的首个积体电路是将一个电晶体、数个电阻器和一个电容器嵌置在一片不到 15.24 公分长的锗片上制成的。无论用哪种标准衡量,这种装置都只能用粗糙来形容,但示波器萤幕却显示这块积体电路确实能够运作。

Jack Kilby 时常调侃说,如果他知道自己发明的首个可实际使用的积体电路在接下来的40 年一直被人们所运用,他一定会「设计得更美一点」。

一代又一代电机工程师完成了他的这一愿望,而未来的接班人还将继续将他的原始设计变得更加完美。
但是,回到 1958 年,究竟是怎样的技术元件帮助 Jack Kilby 将其粗略的设计从设想变成现实呢?早在九年前,贝尔实验室 (Bell Laboratories) 就发明了电晶体,就此打开了半导体电子学进步的大门。贝尔的电晶体代替了以前体积大、成本高、易碎且功耗大的真空管。1950 年代中期,电晶体开始出现在消费性产品和军事应用中。

然而,电晶体自身也存在弱点。部分应用要求将数千个电晶体与同样成千上万个传统元件手工连结在一起,从而组成电路。这项工作不仅耗时、成本高昂而且可靠性也令人堪忧。

除此之外,电晶体还存在另一个问题,工程师将该问题称为 「数位暴力」,即电路系统中相互连结的电晶体与其他装置的绝对数量,将导致电晶体应用停滞不前。其体积与重量也往往会使得电路系统无法在包括空中军事应用等众多装置中运行。只要一个元件出现问题,那么整个系统都会彻底瘫痪。

全球各地的工程师都在寻求解决方案。德州仪器开展了大规模的研发工作,在整个美国广招工程师,其中就包括 1958 年加盟的 Jack Kilby。当时,德州仪器正在探索一种名为「微模组」的设计,在该模组中电路所有组成部分的大小和形态完全相同。Jack Kilby 对该设计持怀疑态度,很大程度上是因为并没有解决最基本的问题:减少电晶体元件的数量。

当同事们都在享受为期两周的夏季休假时,初来乍到的 Jack Kilby 却无缘长假,因而独自一人在德州仪器办公室研究替代性的解决方案。

德州仪器已经在矽应用方面投入了数百万种机械和技术,所以 Jack Kilby 找到一种全新的制造方法,包括电容器和电阻器在内的所有电路元件都装配在单片相同的材料上。

1958 年 7 月 24 日,他在笔记本上绘出了首个积体电路的初步设计图。

两个月后,Jack Kilby 的主管们来到 Jack Kilby 的办公室,见证了积体电路的首次成功示范,同时,他们仍在专心致志地研究「微模组」理论。Jack Kilby 的发明淘汰了手工焊接数千个元件的方法,使得亨利福特式的大规模生产成为可能。

虽然半导体产业最初对积体电路保持着怀疑的态度,然而 20 世纪 60 年代,美国军方在机载电脑中运用积体电路芯片无疑稳固了该技术在电子系统中的全新地位。后面的事情就众所周知了,Jack Kilby 的发明在解决当今世界面临的一些关键难题中发挥了不可估量的作用。

AI人工智能当红,但你知道机器人过去的这些事吗?

AI人工智能是近几年来很热门的科技话题,包含人类的工作机会可能被机器人取代等议题,还有医学上可以透过AI技术协助医生缓解医疗问题,甚至发展AI深度学习,让机器人表现出自己的智慧…等等。而本篇文章将要分享在现今AI人工智能这么发达之前,一些不为人知的小传闻~

愚蠢的人类,你们好。机器人发展一段时间了,慢条斯理的机器运转声不绝于耳,却也造成不少误解。现在我们该知道一些机器人的小道消息,趁机器人还没加速发展之前,先知道下列 10 件事做好万全准备。

1.「机器人」一词的由来?

「机器人」一词,最早出现在1921年捷克籍编剧凯瑞尔‧克佩克(Karel Capek)的作品《罗梭的万能工人》(Rossum’s Universal Robots),这是机器人摧毁人类的故事。

2.机器人有2000多年的历史了。

机器人可以追溯到2400年前,第一个机器人是蒸汽驱动的鸽子,大约西元前400~350年出自古希腊数学家阿尔库塔斯(Archytas)之手,他也有工程之父之称,借由这个机器人来研究飞行的鸟类。

有些人认为机器人发展的速度,比通俗科幻小说所描述的更慢,但科幻小说的内容正在付诸实现,我们越来越容易在工厂、职场和家中见到机器人。科幻小说所呈现的希望和恐惧,以及我们科技发展现况之间,正逐渐缩短距离。部分专家相信,我们即将开启机器人大革命。无论你对机器人是恐惧、是迷恋或是无视,一些专家都认为在不久的将来,我们可能跟机器人一起工作,把机器人当成司机,甚至跟机器人谈恋爱。

3.机器人法律和伦理正在建立,并融入人类主流文化中。

史丹福法律网站有一个部分称为网路法(Cyberlaw),专门探讨机器人、战争和伦理等议题,例如机器人作为战争机器,或者监督法律执行情况,又或者担任手术助理。这些全自动机器的法律和伦理面向,确实值得深思。

4.说到机器人的科学法则,不只是艾希莫夫(Asimov)机器人三法则而已。

艾萨克‧艾希莫夫提出着名的机器人三法则(1942年《惊奇科幻小说》杂志)

机器人不能伤害人类,或因为坐视不管而导致人类受伤。
机器人必须服从人类的命令,除非违反第一法则。
机器人必须保护自身安全,除非违反第一和第二法则。

然而,不是只有他提出机器人三法则。隶属于洛斯阿拉莫斯国家实验室(Los Alamos National Lab)的戴夫‧林基(Dave Hrynkiw)和马克‧堤尔登(Mark Tilden)合着《Junkbots, Bugbots, and Bots on Wheels》,认为现代机器人创造者早已超越三个古典假设。堤尔登自创下列三法则:

机器人必须不顾一切保护自身安全。
机器人必须保持电力供应源源不绝 。
机器人必须不断寻找更好的电源。

马克‧堤尔登写道:「依照目前和不久以后的技术,艾希莫夫三法则只适合极度无趣的机器人,假如艾希莫夫的机器人有足够的电力,把吸尘器推到你脚趾(假设机器人能够分辨脚趾和地上的玩具),那就无法平心静气完成实际工作。」

马克‧堤尔登以简写B.E.A.M.,为机器人学拟定几个指导方针:B代表生物学(Biology),亦即仿生学的原理,以大自然作为设计和研发的灵感来源,E代表电子学(Electronics),亦即作业的电脑,A表示美学(Aesthetics),简洁而实用的工程产品具有自身的美感,M表示机械学(Mechanics),机器人必须能够移动。

5.机器人正在学习利用人类语言和脸部表情沟通。

麻省理工学院(MIT)的机器人Kismet,自从1990年代开始学习脸部辨识,最近根据Wired报导,甚至有机器人透过机器学习,学会了如何微笑。

6.机器人仍然不够聪明,也可能永远缺乏情感。

虽然机器学习是强大的技术,但机器人不太可能成为邪恶大魔王。机器学习有其惊人之处,但潜力相当有限,并无法媲美人类的思考。

Daily Mail有一段文字:「威斯康辛大学梅迪逊分校(University of Wisconsin-Madison)朱利奥‧托诺尼(Giulio Tononi),近十年研究出人类意识的数学框架,从而证明电脑无法应付复杂的认知过程,把零碎资讯完成无缝统合。」

因此,未来机器人不太可能拥有情感。在好莱坞电影中,HAL-9000电脑和Skynet国防系统带给观众的恐惧,大家看看就算了,但这未尝不是好消息呢?因为我们即将跟机器人生活在一起。

7.机器人即将跟我们生活在一起!

机器人会协助我们和老人生活。机器人早就可以自己开车环美,展开外科手术,以及探索火星。洗衣服、配药和网路护理,应该也难不倒他们吧?我们即将看到跟人类同住的机器人,从旁提供协助并陪伴。Daily Mail有一篇文章提到机器人Pepper,能够以情绪引擎和云端人工智能,来判断人类的情绪,未来可望量产,定价198000日圆。

8.机器人正在仿效动物,受伤后能够自行疗癒和适应。

2015年《Nature》杂志刊载文章〈机器人跟动物一样有适应力〉,提出智慧反复试验演算法(Intelligent Trial and Error Algorithm)。下列影片显示两种不同的机器人如何适应伤口,六足机器人在肢体受伤之下,学习如何继续走路,还有一个机器人马达故障,仍有办法把物品放到正确位置。

9.机器人有朝一日,可能会成为小孩的启蒙导师。

即使机器人缺乏意识,却可以透过程序化的社会互动蒙混过去,以唤起人类的移情作用。纽约时报畅销作家丹尼尔‧威尔森(Daniel H. Wilson),着有《机器人启示录》(Robopocalypse),最近在Slate发表一篇文章:

展望未来,人类有可能先从机器人学习社会技能,卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)所研发的可爱黄色机器人Keepon ,对于跟自闭症孩子互动很有一套。华盛顿大学(University of Washington)的机器人Morphy,也透过示范教学热心教导孩子肢体语言。机器人有无比的耐心,而且不带价值判断,可以在人类成长时期,教导人类最低阶的社会技能。

10.机器人发展速度正在加快,达到空前未有的速度。

从蒸气鸟到1961年第一座产业用程序化机器人Unimate,整整耗费了2400年。Cyberneticzoo有一篇文章提到1960年代初期,通用汽车(General Motors)打造产业用机器人,持续移动高温的金属块。机器人演化历程比动物来得短,从原本简单的自动化机器,变成懂得模拟笑声和对话的机器人。

机器人学的未来一片光明,充满各种可能性。机器人会成为人类最强大的工具,融合了科技、传播、工程和电脑运算。不久将会改变世界(例如我们如何处理日常琐事),甚至改变人类的历史轨迹,机器人时代来临!

用漫画来浅谈重度依赖「手机游戏」的身心影响~

自从智能型手机时代来临,就彻底改变人们的生活习惯。而智能型手机带来最大的影响,就是能随时上网的网络,以及拿来打发时间极为好用的APP程序,其中又以游戏APP最令人着迷。本篇文章将用轻松诙谐的漫画图片,来浅谈一下手机游戏对人们的身心影响有哪些?

遥想当年搭乘地鐵的时候,大部分的人都还只是摇头晃脑的闭目养神,或是看着远方等待目的地的到达,当时如果能拿一台 NDSL 或是 PSP 就已经相当威风,直到现在智慧型手机就像生活必需配备,年纪大至老花眼严重、小至刚上国小三年级,几乎是人人都一台在手,除了与人联系的基础功能之外,还兼具了音乐随身听、计算机、手表和携带型电动游乐器的功能,不过除了拨拨电话听听音乐、滑滑脸书,相信绝大多数的人还是会玩玩手机中的游戏打发时间。

截至今年 3 月为止,手机 APP 软体已经突破了一千万的数量,下载量也超过了 650 亿,可以想见这个市场有多么大!期间也发生过不少很有趣的事件,比如说 Flappy bird 的爆红让这间本来名不见经传的素人承受极大的压力,间接也造成了不少模仿效应,也因为作者突然把游戏下架,让有下载 Flappy bird 的手机可以贩售到一个夸张的价格;Threes 的模仿效应至今也是越扩越大,甚至达到了制作者宣布不再制作手机游戏,这些类似事件都让手机游戏的领域蒙上一层神秘的面纱。

除了制作者之外,最直接的影响应该就是我们这些消费者了,以下列出了玩手机游戏的正面影响与负面影响,端看各位看官怎么去利用这些游戏软体去调剂自己的生活,正所谓「水可载舟亦可复舟」,希望大家不要在玩游戏的同时也被游戏 "玩" 了阿!

较明显的实际影响:

『正面影响』
˙排解寂寞:科技越来越发达,现代人越来越寂寞,如果能靠些有趣的互动软体或是交友软体扩大生活圈,也未尝是一种抒发压力的方式。
˙结识朋友:除了交友软体之外,还可以透过这些也一样有在玩相同游戏的朋友,增加聊天的话题,不过如果是相约一起去咖啡厅打 Game 就有些本末倒置了阿!
˙增加话题:跟朋友聊聊游戏,还可以跟心仪的男孩女孩一起在网路上互相帮助,不知不觉中彼此的距离越拉越近(羞)

『负面影响』
˙超级耗电:玩游戏真的非常耗电,如果你碰巧又是一位手机越没电,心情越焦虑的人,那势必要在包包里放好几个行动电源为佳。
˙容易破财:编者本身就是一位苦主,本来以为这个游戏是免费的,结果一玩上瘾之后(而且还要跟朋友比等级),一不小心就发现自己按下了购买键阿…(重点是现在购买只要压指纹即可…)
˙肩颈痠痛:不只是滑脸书,玩游戏更会一不注意玩到忘记舒展筋骨,除了我们自己之外,连医院都非常有感,挂病号的人更多了阿!

用漫画来浅谈「交友软件」的注意事项~

社交软件可不是现代才有的热门产物,其实早在八十年代就有ICQ这个通讯软件可以透过聊天来交友,不过虽然社交软件愈来愈多样化,但使用社交软件会带来的问题似乎不论在哪个年代都通用。本篇文章将用轻松诙谐的漫画图片,来浅谈一下社交软件要注意的事项!

约炮神器…,不,应该说交友软体,帮助了不少单身已久的男男女女找寻到人生的另一半,内政部人口统计最近调查显示,目前台北市人口女性与男性比例已经变成 100:99.8,加上外籍新娘等因素,也就是说未来会有更多女生会单身找不到老公!这则新闻想必让很多女生开始慌张,往好的方向想,说不定能因此降低女性择偶的条件也算是正面影响。

好几年前所谓的婚友社就十分火红,还有知名的配对红娘妈妈,但说真的要去婚友社缴交会费,然后经过婚友社的审查判定,再加上繁琐的相亲过程,让原本找伴侣就已经非常心力交瘁的单身女性更觉得身心疲劳,好加在现在有不少类似的交友软体,让找寻人生陪伴这件事变得更简单,但也更危险。

除了要小心这些交友软体里面挂牛头卖狗肉的人头帐号之外,在确定上面认识的这个对象,能够转化成为现实中的朋友,务必要在使用软体之前,划好心灵的界线,以免还没找到对象,就先沦为别人口中的火山孝子(或是被诈骗的傻瓜宅男宅女)。

平台中非常多的会员,各式各样的人类,不管你喜欢的是男生还是女生,总会王八对绿豆,看对了眼,只是在找到第一印象极好的对象之前,不妨可以享受一下当当皇上的快感,虽然有可能会越翻越失望,越翻越心灰意冷,不过翻久了就是你的,第一眼对了,头过身就过,未来的展望想必会更加美好。

展开聊天之后,记得要好好培养一下自己文字的阐述能力,要是老是说不出有内涵的话,总是「呵呵」、「哈哈」、「嗯嗯」、「是喔」或是只用贴图回复,就不要怪别人怎么老是已读不回,老是没办法突破聊天的关卡进入到下一个阶段了。

要从虚拟的朋友变身成为现实中的朋友,甚至进展成为人生伴侣,见面这个关卡肯定免不了,在见面之前请间确认这位网友不是空穴来风的假人头帐号,或是诈骗集团,甚至是直销等等,在聊天的阶段就可以透过文字多少过滤这些莫名其妙的人。见面时也务必不要选在深夜或是暗巷中,如果可以的话请选在白天而且人潮众多的公众场合吧!

最后见到了网友也不要太失望,毕竟在交往软体里能定胜负的只有照片而已,把照片修得美美的是玩交友软体的人的社会责任,如果见到了本尊和心中落差有点大,那也请有礼貌并绅士的与对方做朋友吧!毕竟要找到本尊比照片还要漂亮的网友,那机会可是少之又少啊。