用漫画来浅谈重度依赖「手机游戏」的身心影响~

自从智能型手机时代来临,就彻底改变人们的生活习惯。而智能型手机带来最大的影响,就是能随时上网的网络,以及拿来打发时间极为好用的APP程序,其中又以游戏APP最令人着迷。本篇文章将用轻松诙谐的漫画图片,来浅谈一下手机游戏对人们的身心影响有哪些?

遥想当年搭乘地鐵的时候,大部分的人都还只是摇头晃脑的闭目养神,或是看着远方等待目的地的到达,当时如果能拿一台 NDSL 或是 PSP 就已经相当威风,直到现在智慧型手机就像生活必需配备,年纪大至老花眼严重、小至刚上国小三年级,几乎是人人都一台在手,除了与人联系的基础功能之外,还兼具了音乐随身听、计算机、手表和携带型电动游乐器的功能,不过除了拨拨电话听听音乐、滑滑脸书,相信绝大多数的人还是会玩玩手机中的游戏打发时间。

截至今年 3 月为止,手机 APP 软体已经突破了一千万的数量,下载量也超过了 650 亿,可以想见这个市场有多么大!期间也发生过不少很有趣的事件,比如说 Flappy bird 的爆红让这间本来名不见经传的素人承受极大的压力,间接也造成了不少模仿效应,也因为作者突然把游戏下架,让有下载 Flappy bird 的手机可以贩售到一个夸张的价格;Threes 的模仿效应至今也是越扩越大,甚至达到了制作者宣布不再制作手机游戏,这些类似事件都让手机游戏的领域蒙上一层神秘的面纱。

除了制作者之外,最直接的影响应该就是我们这些消费者了,以下列出了玩手机游戏的正面影响与负面影响,端看各位看官怎么去利用这些游戏软体去调剂自己的生活,正所谓「水可载舟亦可复舟」,希望大家不要在玩游戏的同时也被游戏 "玩" 了阿!

较明显的实际影响:

『正面影响』
˙排解寂寞:科技越来越发达,现代人越来越寂寞,如果能靠些有趣的互动软体或是交友软体扩大生活圈,也未尝是一种抒发压力的方式。
˙结识朋友:除了交友软体之外,还可以透过这些也一样有在玩相同游戏的朋友,增加聊天的话题,不过如果是相约一起去咖啡厅打 Game 就有些本末倒置了阿!
˙增加话题:跟朋友聊聊游戏,还可以跟心仪的男孩女孩一起在网路上互相帮助,不知不觉中彼此的距离越拉越近(羞)

『负面影响』
˙超级耗电:玩游戏真的非常耗电,如果你碰巧又是一位手机越没电,心情越焦虑的人,那势必要在包包里放好几个行动电源为佳。
˙容易破财:编者本身就是一位苦主,本来以为这个游戏是免费的,结果一玩上瘾之后(而且还要跟朋友比等级),一不小心就发现自己按下了购买键阿…(重点是现在购买只要压指纹即可…)
˙肩颈痠痛:不只是滑脸书,玩游戏更会一不注意玩到忘记舒展筋骨,除了我们自己之外,连医院都非常有感,挂病号的人更多了阿!

用漫画来浅谈「交友软件」的注意事项~

社交软件可不是现代才有的热门产物,其实早在八十年代就有ICQ这个通讯软件可以透过聊天来交友,不过虽然社交软件愈来愈多样化,但使用社交软件会带来的问题似乎不论在哪个年代都通用。本篇文章将用轻松诙谐的漫画图片,来浅谈一下社交软件要注意的事项!

约炮神器…,不,应该说交友软体,帮助了不少单身已久的男男女女找寻到人生的另一半,内政部人口统计最近调查显示,目前台北市人口女性与男性比例已经变成 100:99.8,加上外籍新娘等因素,也就是说未来会有更多女生会单身找不到老公!这则新闻想必让很多女生开始慌张,往好的方向想,说不定能因此降低女性择偶的条件也算是正面影响。

好几年前所谓的婚友社就十分火红,还有知名的配对红娘妈妈,但说真的要去婚友社缴交会费,然后经过婚友社的审查判定,再加上繁琐的相亲过程,让原本找伴侣就已经非常心力交瘁的单身女性更觉得身心疲劳,好加在现在有不少类似的交友软体,让找寻人生陪伴这件事变得更简单,但也更危险。

除了要小心这些交友软体里面挂牛头卖狗肉的人头帐号之外,在确定上面认识的这个对象,能够转化成为现实中的朋友,务必要在使用软体之前,划好心灵的界线,以免还没找到对象,就先沦为别人口中的火山孝子(或是被诈骗的傻瓜宅男宅女)。

平台中非常多的会员,各式各样的人类,不管你喜欢的是男生还是女生,总会王八对绿豆,看对了眼,只是在找到第一印象极好的对象之前,不妨可以享受一下当当皇上的快感,虽然有可能会越翻越失望,越翻越心灰意冷,不过翻久了就是你的,第一眼对了,头过身就过,未来的展望想必会更加美好。

展开聊天之后,记得要好好培养一下自己文字的阐述能力,要是老是说不出有内涵的话,总是「呵呵」、「哈哈」、「嗯嗯」、「是喔」或是只用贴图回复,就不要怪别人怎么老是已读不回,老是没办法突破聊天的关卡进入到下一个阶段了。

要从虚拟的朋友变身成为现实中的朋友,甚至进展成为人生伴侣,见面这个关卡肯定免不了,在见面之前请间确认这位网友不是空穴来风的假人头帐号,或是诈骗集团,甚至是直销等等,在聊天的阶段就可以透过文字多少过滤这些莫名其妙的人。见面时也务必不要选在深夜或是暗巷中,如果可以的话请选在白天而且人潮众多的公众场合吧!

最后见到了网友也不要太失望,毕竟在交往软体里能定胜负的只有照片而已,把照片修得美美的是玩交友软体的人的社会责任,如果见到了本尊和心中落差有点大,那也请有礼貌并绅士的与对方做朋友吧!毕竟要找到本尊比照片还要漂亮的网友,那机会可是少之又少啊。

雨伞变成高科技防弹伞!一起回味金牌特务的高科技武器~

提起近年来有哪些好看的高科技电影,肯定会推荐明明很血腥却用幽默包装的「金牌特务」系列,而电影中所运用的高科技武器也是令人印象深刻,尤其结合人们日常生活用品,更是觉得新奇有趣,如今电影已经出到第二集,我们也来回味一下当初金牌特务们的武器!

春假期间要选一部电影最适合科技迷观看的话,不用说超爽片「金牌特务(Kingsman)」绝对是首选,片中最吸人除了中二变绅士特务训练班以及各种精彩的对战镜头外,就是一个个令人目眩神迷的科技武器了,好想也请周星驰拍一部这样的电影,重现七大武器啊~

「牛津鞋不是花雕鞋」相信看完电影的朋友一定都会背这句密语了,重点是鞋子经过特殊动作后就会启动带有毒性的锐刃啊!

帅气的西装也是这部片同时迷倒女性观众的关键之一,但在金牌特务中西装第一重点是一定要客制化,第二重点是防弹衣啊。另外身为绅士黑框眼镜也是一定要的,眼镜的功能是什么呢?原来是穿戴式装置,可以看到不同于一般实际划面的影像,如果 Google Glass 也推出这款肯定大卖的啊!

配件当然非常重要,戒指的功能是电击器。打火机则是手榴弹太恐怖啦~~

鋼筆的部分果然是毒針的啟動器啊(難道是小型槍嗎)…


最强的是雨伞,除了当防弹伞以外,还可以发射电手铐,绝对可以当七大武器之首啊!

因为这是一部绅士特务片,所以连电子萤幕都要出现在油划中,有够做作的,但看了就爱啊。

最后是反派武器 SIM 卡,这张 SIM 每个人都可以免费领取,然后享受免费通话和网路,是不是很棒呢?以后Google 或苹果推出这样的产品千万不要去领喔~

你玩过几套?回顾任天堂的经典格斗游戏~

提起格斗游戏,相信大家最有印象的都是Capcom推出的快打旋风,但其实任天堂也不是只有超级玛莉欧兄弟而已,不论是移植或是原创游戏,他们也曾经推出许多脍炙人口的格斗游戏,本篇文章将分享任天堂过去十款优秀的格斗游戏,大家也来一同回忆你玩过哪几套吧~

在90年代初期,由Capcom出品的初代《快打旋风》(Street Fighter),在大型电玩界掀起了一股格斗热潮,许多玩家都冲着这款游戏带来的打斗魅力,纷纷投入许多金钱游玩。Capcom后来在1991年的时候,又推出了《快打旋风2》,自此2D格斗游戏这条路,就慢慢地被打开,紧接在后的就是许多各式各样的2D格斗游戏作品陆续问世。

而当时正好是超级任天堂兴盛的时期,大型电玩上许多有名的游戏,都会经由游戏厂商移植到前述的两个家用平台上,而当时正盛行的2D格斗游戏,当然不能够放过,虽然说超级任天堂的硬体机能,比不上大型电玩基板,但其实许多移植作、或是原创出在超级任天堂上的2D格斗游戏,表现也都相当具水准。

QK小虎今天就来介绍一下,上次提到过的那本Mook书「怀念的超级任天堂 完美入门书」(懐かしスーパーファミコンパーフェクトガイド),里头也有一个「超级任天堂上的最佳格斗游戏 Top10」的排行,下面就为大家一一介绍。」

No.1 快打旋风2(Street Fighter 2)─1992年6月10日由Capcom发行。

▲快打旋风2不管在哪个平台都是相当受欢迎的格斗游戏。

果然快打旋风2的魅力强到无法挡,在超级任天堂平台上也是卖得吓吓叫,单单在日本国内就有300万片的销量,全世界的销量更是高达600万片。多亏了这个家用版本的出现,让很多玩家在家里头就可以钻研技巧,而无须拼命一直往外跑等候台子。

当时这块卡带的容量有16Mb,算是当时超级任天堂里面相当大容量的卡带。除了移植大型电玩的内容之外,也有多一些家用版的要素,例如可以利用秘技的方式,达成同角色对战(最早大型电玩版本无法同角色对战),虽然还无法可以使用四大天王,但已经让许多玩家趋之若鹜,呼朋引伴来家中对战。

超级任天堂在后来也推出了《快打旋风2 Turbo》版,收录了Dash版和Turbo版的内容,更之后也推出了一次将人物增至16人的《超级快打旋风2》(Super Street Fighter 2),都相当受到玩家喜爱。

No.2 七龍珠Z超武鬥傳2─1993年由Bandai發行。

▲以悟飯為主角的七龍珠Z超武鬥傳2,將前作的圖像和系統都做了大幅強化更新。

七龙珠Z最早都是以卡片战斗RPG的游戏类型为主,以格斗类型亮相是第一次,而且就是在超级任天堂上,初代版本的超武斗传在当时就已经让许多玩家惊豔,而这款续作,则是将前作的人物和背景都更为强化,并且加入了投掷技和气功对抗的系统。

二代推出的初期人物可以发现主角由悟空换成了悟饭(悟空可以利用秘技叫出),人物也加入了剧场版的波杰克和布罗利,对战的激烈度不亚于前作。本款作品也是系列作首次达到百万销售量的作品。

No.3 幽游白书2─1993年由Namco发行。

▲初次踏入格鬥領域的幽遊白書2,相當地受到玩家們喜愛。

幽游白书这部作品,在动漫划的领域上可说是相当超人气,主角幽助一行人的打斗奋战是作品里相当重要的一个元素,最早的第一部作品采用的是视觉分割划面型式的战斗游戏,虽然也相当好玩,但是和2D格斗比起来,还是后者更能够刺激一些。果不其然,Namco在初代之后就推出了纯2D格斗类型的《幽游白书2~格斗之章》。将作品里面的许多人气角色,像是幽助、飞影、藏马、户愚吕弟等等。

每个人在作品里的各项代表技,灵丸、黑龙波、妖狐变身等等,全都有收录其中,算是超级任天堂平台上不错的原创格斗游戏。

No.4 武士魂(侍魂)─1994年由Takara发行。

▲快打旋风2不▲刀光剑影,你来我往,武士魂开启了用刀剑格斗的典范,怒气计量表在当时也算是创新的系统。

每一个角色的手上都有一把武器,并且用武器来进行各种技巧战斗,这就是武士魂的魅力。当时SNK在大型电玩上推出这款游戏时,可以说吸引不少玩家的目光,游戏里除了像主角霸王丸这样的传统日本流浪武士之外,也有像夏洛特这种西洋剑武士、加尔福特与服部半藏这样的忍者角色等等,12位各具特色的人物,看他们拿各种武器对战,让人热血万分。

武士魂在后来于大型电玩上推出过许多作品,算是SNK一个相当重要的系列作品,这款初代的武士魂,恰好也搭上了超任晚期的列车,在当时以32Mb的大容量推出,虽然说碍于硬体的限制,许多扩大缩小的表现没有办法模拟出,但已属上乘佳作。

No.5 龙虎之拳(Art of Fighting)─1993年由KAC发行。

▲可以使用超必杀技的格斗游戏,龙虎之拳算是开启了一个创新。

也是另外一款由SNK所制作的格斗游戏,最早在大型电玩上推出时,被认为是抄袭快打旋风(其实是因为游戏制作人最早就是制作快打旋风后来跳槽到SNK的缘故),不过其独特的系统,让2D格斗有了很多不一样的玩法,特别是集气和挑拨、以及超必杀技这些元素,都是当时快打旋风所没有的。

No.6 乱马1/2爆裂乱斗篇─1992年由美赛亚发行。

▲这款属于早期超任上的格斗游戏,乱马1/2爆裂乱斗篇收录不少作品内的人物,动作也很丰富。

90年代时期相当受欢迎的诙谐打斗动漫作品,主角早乙女乱马的特异体质,为整部作品带来许多笑料,而作品里面所提到的无差别格斗,也让整部作品充满许多打斗桥段,并且衍生很多有特色的人物,例如拿着大锅铲的珊璞、变身成熊猫的乱马他老爸玄马、裤袜太郎等等。

游戏收录的各种必杀技也很丰富,像是乱马的飞龙昇天破、天津甘栗拳,良牙的狮子咆哮弹等等,都有在其中,喜欢乱马的粉丝应该会玩得很开心。

No.7 格斗列传(Fighter’s History)─1994年由Data East发行。

▲格斗烈传在超级任天堂上推出过2款作品,属于中规中矩的格斗游戏。

1993由Data East推出的这款2D格斗游戏,最早是先在大型电玩上推出,隔年被移植到超级任天堂主机上。这款游戏乍看之下,比较没有自己的特色,会让大部份玩家觉得,也是一款仿效快打旋风2的游戏。不过实际打起来的动感还不错,音效也做得相当出色,算是一款2D格斗佳作。在超级任天堂上推出过1代与2代。

No.8 英雄榜(World Heroes)─1993年由太阳电子发行。

▲以世界各地的英雄人物为号召的英雄榜,也是SNK众多格斗游戏中的一个经典系列。

SNK出了相当多的2D格斗游戏,这款英雄榜也是其中之一,英雄榜的登场人物主要就是收录世界各地的英雄角色,并且让他们聚在一块儿开个武斗会,有服部半藏、风魔小太郎、魔术师拉斯普钦、圣女贞德等。游戏基本上也是以2D格斗的方式为主,操控按钮算是比较简单,以按钮的强度时间来决定发招的强度是强还是弱,每个人的招式也很特别跟丰富。

No.9 美少女战士S 场外乱斗主役争夺战─1994年由Angel发行。

▲别小看美少女战士们的花拳绣腿,这款美少女战士S打起来可是毫不含糊。

可爱又美丽的美少女战士们,竟然聚在一起来个大乱斗?这款以美少女战士的主角们所构筑成的格斗游戏,外表看起来可能会以为是一款粉丝向的游戏,没想到此款游戏的格斗系统做得相当完整,不但有目押连段的要素、具有无敌效果的快速后退等等,而且对CPU的难度也有些高,严格说起来很适合给喜欢玩格斗游戏的硬派玩家。

No.10 究极战士(Battle Master)─1993年由东芝EMI发行。

▲虽然可说是跟随快打旋风的脚步,但加入了快速前进和后退,以及空中防御等新要素,究极战士可以说是相当不错的作品。

一款原创在超级任天堂上的2D格斗游戏,与加入了冲刺和快速退后等要素,唯一一个较不同的地方,是这款游戏率先加入了空中格档的概念。是一款注意到空中战的格斗游戏。

超级粉丝!做出同比例的蝙蝠摩托车~

就算不是DC漫画迷,相信也曾看过这个从1943年就上映,直到2017年翻拍过好几个版本的「蝙蝠侠」。而蝙蝠侠就像漫威的钢铁侠一样,用着一堆高科技的武器,在国外真的有人还原出蝙蝠侠的摩托车,虽然功能比不上电影中的效果,但外型还真的非常相似。

克里斯多夫诺兰的黑暗骑士三部曲,一直是影迷们心中的经典系列,而出现在片中的许多载具,也一直都是模型翻模制作的最爱,像是蝙蝠飞机,或是蝙蝠车以及摩托车等等,都让蝙蝠侠粉丝们趋之若鹜。

现实生活中,真的有人将那辆蝙蝠机车给试着给还原出来,自己制作了一部1:1的蝙蝠机车,它搭载了一颗650cc的四行程水冷引擎,并且有氮气加速系统,轮胎的宽度则有508mm,轮胎的两侧,当然也附加了如同电影里头的双管加农机枪,当然,这是手工打造的仿制品,没办法发射子弹的(笑)。

整台车的价格,要价将近美金$100,000,算算,哇,大约要新台币三百多万,想当蝙蝠侠吗?那你可能得先和布鲁斯韦恩一样是个富翁喔~

(引用来源:KLYKER

黑心商品无奇不有,拆开小米充电宝惊见这个?!

在过去充电宝的黑心事件层出不穷,像是电池容量虚报不实,或是里头装了腐蚀的回收电池,甚至还有只有空壳没有电池的欺骗行为!本篇文章将分享另一则也是关于充电宝的夸张事件,往后购买还是选择比较有信用保障的商家比较安全~

网路购物虽然方便,但是一定要选择有有一定商誉(包括客服与售后)的卖家。中国微博上发生一件说来有趣但不意外的事情,一位名为「熊本科技」的使用者发表一篇贴文表示他在路边买到了假的小米充电宝,外观假可乱真,但是拆开来看才发现事情不单纯,里面居然夹杂着子弹壳,网友纷纷戏称小米终于成了中国军火商。来看这件趣事…

小米充电宝当年用超高性价比打遍天下,名气迅速在中国市场爆红,再加上他们采用饥渴行销以至于很多人想买却买不到,而这样状况正好让不肖业者趁虚而入,表面上装着小米充电宝的壳,内部却是相当简陋的设计,令人可畏的是这些劣质的山寨品充斥线下市场,受骗者恐怕数也属不清。

日前微博上一位「熊本科技」使用者表示他在路边买的充电宝拆开后看似正常有4颗18650电池,但撕毁的标籤和不寻常的外观,看起来像是回收再利用的电池。

仔细摸索更发现其中两颗银色的电池竟然是个幌子,没有连接电线,而且取下之后觉得似乎跟什么很像?网友回应:子弹壳嘛!

不论这些子弹壳从哪里来,但这些不肖业者为了钱而在行动电源里面放金属块、灌沙、用回收电芯的状况时有所闻,庆幸是在平常发现,如果经过机场 X 光检验发现弹壳,恐怕就不是可以轻松笑笑带过的了。

顺带一提,最近 Facebook 出现许多商品广告都强调货到付款,这些广告硬大认为都是可疑的,点进网站后几乎都是单一商品购买页面,而且没有揭露任何店家资讯与实体联系管道,消费者如果有问题将难以处理,如有消费纠纷也无从举发。

来源:熊本科技微博

什么是区块链?带您认识比特币的核心~

 

“Bitcoin比特币在去年涨势惊人后,又重新拉回玩家们的关注,而这个虚拟货币的涨跌起幅大,是过去最值钱的虚拟货币,不过因为价值高所以交易的安全性也特别重要。本篇文章将分享Bitcoin的核心技术「区块链Blockchain」,带您认识为何区块链可以保护货币的交易安全~”

 

在几年前曾经吹起一阵比特币风潮,读者在当时可能就听过区块链,然而最近国内外的金融机构又开始研究、推出采用区块链为技术基础的金融服务,它到底有什么特别之处,能够吸引正规金融机构的青睐?

分散式记帐系统

区块链是比特币的核心技术之一,它最主要的特色是能够打造无法窜改、去中心化、高度透明、匿名的记帐系统,可以提供低成本、高安全性的转帐服务,而进一步能够做为金融管理的工具。

要了解区块链,要先从它的运作原理开始看起。以比特币的应用为例,在每次交易的时候,系统就会将交易内容与相关资讯封存为1组区块,而将所有区块按照时间排列起来,就会产生所谓的区块链。

由于区块链详细记录了世界上每笔交易的资料,因此只要从第一笔资料统计到最后一笔资料,就可以算出哪个「钱包」拥有多少「钱」。

需要注意的是,区块链并非直接储存每个「钱包」中的余额,而是每次交易中「钱」的流向,所以在查询余额的时候,只需验证区块链中每笔资料的真伪并进行统计,就能得到每个「钱包」的最终余额。

由于产生区块需要进行复杂的密码计算,如果以集中式的伺服器进行运算,就需准备许多效能很高的电脑来满足需求。然而比特币的做法是将运算分散到所有进行「挖矿」的电脑上,这些电脑称为节点,会在验证交易、封装区块之后得到一定金额的奖励,因此会有许多矿工为了赚取比特币,而投入电脑进行运算,如此一来就不需特定伺服器,而是将所有运算工作分散到比特币网路的各个节点。

▲区块链由许多区块串联而生,由于可以从第一笔至最后一笔转帐记录,并具有高度安全性,因此很适合金融应用。 (图片来源:Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System

 

理论上可破解,但实际上不可行

在区块链的运作过程中,所有节点都会共同验证每个新加入的区块,以确保交易的正确性,当某些节点记录的区块息与其他节点不符时,其他节点就不会承认该笔交易,因此交易记录就不会被写入区块链。

不过区块链的安全性,在理论上就不是牢不可破。只要有人能够支配整个网路过半的运算效能(即掌握51%的运算效能),它就能创造假冒的交易记录,并保证能抢先在其他节点完成运算、提出异议之前,完成区块运算并将资料写入区块链,如此一来它就能修改自己的交易记录,重覆使用同一笔比特币进行支付行为。

用电玩游戏举个简单的例子,这种攻击就像是使用金手指,能将金钱修改为永远不会减少。

不过从实际面来看,比特币的使用者非常多,因此网路中有相当多的节点,其中还有许多使用特殊电脑进行运算的职业矿工,所以全部节点运算能力的总合值相当大,一般人或组织很难凭一己之力掌握51%的运算效能。

假设目前所有节点运算能力加总起来,相当于100台超级电脑,那么攻击者就需要准备101台超级电脑来取得过半运算效能,这在实现情况中不太可能达成。

退一步想,假设万一真的有人能够支配过半运算效能,那么他也同时也能垄断比特币的发行以及交易手续费,并从中赚取相当大的利益,反之如果他选择了窜改交易资料,那么比特币的使用者变会对这种货币失去信心,导致比特币的价值崩盘,甚至是一夕之间「钞票变壁纸」。

因此假设攻击者是以利益为出发点,那么他就算能发动51%攻击,他也不会这么做,如此一来便能确保比特币与区块链仍然是安全的。

 

▲比特币是区块链极具代表性的应用实例之一。

 

说文解字使用范例:区块链

O:区块链能将验证交易的负荷分散至网路中的每个节点。

X:脚踏车停好之后,记得要用区块链锁上。

 
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「音乐贴纸」新功能 Facebook让你边看边听随时嗨起来

 

“Facebook又要出新的服务内容啦! Facebook预计会跟音乐内容提供业者合作,提供新增音乐内容的功能。 Facebook希望透过自身平台服务让歌曲内容能有更多曝光,以及播放聆听的机会。”

 

今年9月针对特定用户提供测试的「音乐贴纸(Music Sticker)」功能,目前已经正式对外开放使用,将可让使用者在个人限时动态、照片或影片内容增加音乐内容,让影像内容可以变得更活泼。

 

此项功能的音乐内容,将由Facebook提供,使用者可以全数采用,或是指定其中片段加入上传照片、影片,或是个人限时动态内。

而加入音乐内容之后,将会在所上传的照片、影片等内容标注音乐曲目名称、作者,使用者也能进一步调整音乐相关内容标示位置,或是加入更多视觉效果,借此让影像内容可以变得更加活泼。

 

 

另外,此次更新内容还包含可在个人档案介绍中加入音乐内容,让使用者可以自行添加代表个人风格的音乐、歌曲,甚至可以进一步连结音乐内容专辑封面,以及对应歌手照片等内容。

没意外的话,此项功能背后应该也同时涉及Facebook与音乐内容提供业者合作,预期将可透过Facebook平台服务让歌曲内容能有更多曝光,以及播放聆听机会。

而先前推出的Lip Sync Live直播K歌功能,在此次更新也正式加入同步显示歌词功能,让使用者在直播过程可以避免忘词的尴尬。

Mash-Digi [引用来源]

 

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来看看简化后的Facebook Messenger吧!还有全新黑暗模式喔~

 

“Facebook Messenger有新版本拉!这次的新版本最大的亮点就是新增了所谓的黑暗模式了,黑色调的背景让这个Messenger都变得有质感了呢~!”

 
Facebook稍早宣布将Messenger介面简化,将使原本复杂的分页重新整并为聊天(chat)、人脉(people)与探索(discover)三个项目,同时加入底色为黑色调的黑暗模式(dark mode)。

 

在这次4.0版本更新中,Facebook并未移除任何Messenger功能,因此最主要是将原本复杂的分页选项简化合并,让使用者能更容易找到联络人或相关内容,并且在聊天介面中加入更多互动功能,例如可在群组聊天中加入投票选项,或是分享地图位置等。

而在聊天对话中,目前也加入可客制化颜色,并且具备渐变色彩效果的对话气泡选项,同时因应趋势加入黑暗模式,让使用者能以更舒适视觉观看聊天对话内容,避免长时间观看白色背景的操作介面造成眼睛疲劳。

新版聊天介面预计在未来几周内陆续释出更新,将分别对应iOS与Android平台使用。
 

Mash-Digi [引用来源]

 

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