生活中常用的气泡布是如何制作的?
气泡布是使用最广泛的包装缓冲材料,因为压下后会有快感,所以后来也进化成玩具产品。气泡布在1957年偶然发明出来,以下短片是在美国希悦尔公司所拍摄,其实是由二块塑PE胶片组成,其中一片先压制成形后,再与另一片相粘即成。
1.先将低密度聚乙烯粒(LDPE)投入机器:如果需要着色或其他功能性这时也会投入颜料、耐静电界面活性剂等材料。
2.搅拌、溶解:因为每种材料特性不同,溶解温度设定很重要,这个过程是决定成品品质的关键。
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游戏狂热份子,浅谈重度玩家们的内心世界~
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- 社群 – 关联性的影响
- 禀赋效应
- 足够并且合适的挑战
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用大脑结构来看玩免费游戏为何还会花钱?
- 大脑有限的自制力- DLPFC 与 ACC
- 炫耀性消费 – Thorstein Veblen
- 游戏代币 – 重复曝光效应
- 脑神经学家/神经行销学者 William Hedgcock
- Reducing self-control depletion effects through enhanced sensitivity to implementation: Evidence from fMRI and behavioral studies-消费心理学期刊
- Willpower, Poverty and Financial Decision-Making- 美国精神医学会
- 另外推荐这个 TEDxTalk影片,用更广的角度解释人类做 “不合理” 的选择的原因。
来源:经由Simon同意,引用于EZ游戏碎念
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CES展历史回顾,也见证了电子科技的发展~
1977年1月9日的CES展大門。
CES(Consumer Electronics Show)展于1967年开始(年纪比我还大Orz),最早是在6月于纽约举办,仅有14个参展厂商,当时的CES大会是芝加哥音乐展的生衍展览。时至今日在拉斯维加斯早已成为世界级大厂,可以看到许多最新的未来科技产品。如果我们用现在的眼光,来看之前的产品呢?有些还满有趣的
上图为1990年在芝加哥的CES展,Susan Bach展示了当年Konami LaserScope所设计的耳机,给任天堂游戏使用的。从图中可以感觉:
- 哇塞,那个镜头……,Google眼镜是向他看齐的吗?
- 那个头发有事吗?还要包住机器,有没有这么潮XD
- 背景的游戏感觉好熟悉呀
上图左为1983年1月6日芝加哥CES展照片,没想到现在这么红的机器人,当时就有在展示了,现在看起来还满酷的。上图右为1984年1月5日在芝加哥CES展照片,是利用头上的装置来利用脑波在萤幕画面中移动,但这个装置从来没有正式量产过(哇塞,2013年的Computex也有展脑波相关的产品耶……)
1989年1月2日的芝加哥CES展照片,Franklin电脑公司秀出了圣经,包括了英王钦定版以及新标准修订版(几年前我有买过类似的送人,不过据说现在不知道放到哪儿去了,科科)
1992年5月28的CES展照片,A+H国际展示了Beeper Kid,防止儿童走失的装置(原来这么早就有了),有效距离为10公尺左右。
1993年1月4日芝加哥CES展照片,运动虚拟实境眼镜版本。
1994年夏季CES展,Motorola手持设备与汉堡对照,效果应该是说手机与汉堡的重量差不多吧。不过我看到的重点是1994年的汉堡好像比较美味呀……,现在在台湾吃的汉堡好像缩水很厉害,没有当时那么好吃的感觉XDDDD
1996年1月4日拉斯维加斯的CES展照片,感觉在玩体感游戏(嗯,现在体感游戏也算红,任天堂的Wii可是在2006年引入体感游戏,刚好差十年) 。
1996年1月5日在拉斯维加斯CES展照片,当时飞利浦在鼓吹DVD光碟拿来看电影最赞,比CD多14倍的容量(就像现在鼓吹蓝光的意思是一样的吧)
1996年1月7日在拉斯维加斯CES展照片,两位女子看夜视设备的照片。
1998年在拉斯维加斯CES展照片,Seiko的Quicktionary展出口袋大小的扫译笔
2000年1月6日在推斯维加斯CES展照片,Plantronics公司的产品经理Judy Baker,展示了很小且无线的电话。
2001年1月7日拉斯维加斯CES展照片,三星展出SPH-S100手表型手机,现在也有智慧型手表来搭配智慧型手机,不知道多了「智慧型」,卖得会不会比以前好。
要讲智慧型手表的话,其实应该要来提一下微软比尔盖兹,这张2003年1月8日的照片,当时他展示了SPOT(Smart Personal Object Technology)。其实看到这张很感慨,微软的确很先进,做出了这样的东西,而且并不像现在所谓的智慧型手表是搭配手机上变成第二萤幕的作用,是个独立的数位助理,可惜并没有红起来。
2004年1月7日CES展照片,飞利浦Key019穿戴式的数位相机,当时的解析度为640X480。
2005年1月6日CES展的照片,许多的音乐播放器与手机,在当时可谓百花齐放。现在音乐播放器几乎都被打死了,而手机各个品牌放在一起辨识度也不是那高了。
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一起来玩科技病趣味诊断,看看自己上榜了哪些~
文明病随着一个世代一个世代的改变更替,代表性的疾病也有所不同,在好几十年前还记得当时最让人恐惧的疾病是癌症,往后推移几年,具有代表性的疾病也从可以在医学期刊上看到的症状,正式变身成为一种社会现象,像是「过劳死」、「焦虑症」等等,而至最近这几年,从社会现象症候群,又更衍生出各式各样的累积型后遗症,让人不得不把这些问题又搬上台面好好思考,这些病症大多时候可是不自觉的,以下的12 个病症状况,来看看你符合几项!
征兆1)肩颈开始出现问题:如果只是低头久了脖子有点酸可能事情还不算很大条,就怕低头久了,再也仰不起头了阿!肩颈痛的朋友还是赶紧去看看骨科。
征兆2)身材变胖:久坐不只会造成屁股变大、小腹变凸之外,更有可能会血液循环不良、脚麻走不了,不管用电脑还是用手机,适当的休息是非常必要的。
征兆3)压力型鬼剃头:脸书当初发明是因为想要借着网路认识大量女孩,没想到发展至今,变成了没有赞(Like)就让人忧郁的平台,如果你开始在意发文是否有赞,甚至因为没赞有点忧郁的话,代表压力已经形成,还是赶紧关掉FB 吧!
征兆4)眼睛出问题:防止蓝光的眼镜卖得越好,代表各位对于眼睛所出的状况越重视,已经有不少案例都指出长时间用电脑、手机,会导致黄斑部病变,严重者甚至导致失明,这已经不是老年人的专利了,看到这边赶紧闭上眼睛休息30 秒吧。
征兆5)有讯息不回实在很痛苦:Line、FB Messenger、Whatsapp 等免费通讯软体越来越方便,如果你已经开始有了随时随定都感觉到振动、听到讯息声的错觉,那代表你被讯息制约了,有时候改成静音对自己好处多多阿…
征兆6)腕隧道症候群:早期可能只会在插画家、设计行业等工作者身上听到这样的症状,但随着科技越来越发达,几乎已经是全民性疾病,如果手腕有点痛痛的,那就是一种警讯!
征兆7)手指头开始有些变形与茧:打太多电动、用太久电脑都会有此类症状,不只不美观,严重一点的搞不好还会影响未来的正常使用。
征兆8)用讯息取代真实沟通:一开始讯息的发明的确是造福了不少口拙的人,但如果因为这样的方便,拒绝面对面沟通,甚至只在意讯息那方已读不回、不读不回,却忽略了坐在你对面的那个人,那完全就是本末倒置了嘛!
征兆9)错字连篇:输入系统越聪明,手写的技能就会越退化,当你发现「应该」、「因为」;「在」、「再」你都搞不清楚用法时,挑「衅」、「袅袅」炊烟、「赢」都不会写时,那就是代表你该放下手机好好练字了。
征兆10)不用眼睛只用手机:吃到好吃的美食、看到漂亮的夕阳、遇到可爱的小猫小孩子时,却忘了用自己的眼睛看,只顾着拿起手机拍照,那简直就是糟蹋了世界的所有美好。
征兆11)不管发生什么事优先想到先自拍:受伤了、哭了、恋爱了、学会某种技能了,都要摆张自己的自拍照并且打卡上传,有一种说法是说心中非常寂寞,或是自信心不足的人才会有如此行为,应该要从心里重新建设才是。
征兆12)不择手段的找机会帮手机充电:此乃最严重之症状,如果你的手机没电这件事会让你感到不安、焦虑甚至有点生气,愿意为了帮手机充电到麦当劳、星巴克等地方消费,不顾一切冲回家、购买好几个行动电源之类的,是该好好想想自己被手机制约的状况好像太严重了些。
————–症状分析————–
符合其中 0-4 项的轻度患者
恭喜你你还有救,相较起来科技对你来说只是辅助生活的工具,尚未沦落到被科技玩弄的地步,请继续保持下去!
符合其中 5-8 项的中度患者
几乎使用智慧型手机一阵子的用户,都会有差不多中度患者的症头,这时候该好好思索一下,如果放下手机、阖上电脑,你会有多少多出来的时间,可以和真实世界的朋友好好沟通呢?
符合其中 9-12 项的重度患者
是时候好好反省一下了你!看看身边的女友、家中年迈的老爸老妈,或是嗷嗷待哺的小朋友,有没有感觉很陌生!别再紧盯着萤幕,滑手机滑平板不仅把现实生活滑掉,还可以把健康滑掉的阿!
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玛利欧赛车8豪华版,隐藏角色&道具攻略分享~
这几天时间,应该很多朋友都在赛车场上拼斗吧!因为大家期待许久的《玛利欧赛车8豪华版》在4月28日发售了,虽然说它不是一款100%的新游戏,不过因为之前Wii U的普及不算广,所以其实还是有许多玩家没能够体会到它的魅力,而且本次的豪华版将原本需要另外付费下载才能玩到的内容都收录进去,画质和流畅度也更加提升,因此仍然是一款值得一玩的优秀作品。
隐藏角色黄金玛利欧出现方法:锦标赛模式200cc取得总合名次第一
本作依旧藏有一些隐藏要素,需要玩家们拼命地玩才会慢慢解锁,要如何达成条件,请看下面我们为大家的解说: p>
隐藏角色:黄金玛利欧
解锁条件:在锦标赛模式下的200cc赛程全部赛道都获得总合成绩第一名
虽然条件本身很简单,但是要达到真的很困难,200cc的车子速度非常之快,操控不易,一般性的甩尾都有可能因为过快而导致撞车或是跌落赛道外,再加上前头车常常都会是落后的电脑不停狙击的目标,像是红、绿色龟壳、闪电攻击、乌贼的墨汁视障,最狠的莫过于蓝龟壳的无差别爆破攻击,稍一不慎,名次可能立刻猪羊变色,因此很难一直保持领先。
▲全身闪着金光的黄金玛利欧,是本次《玛利欧赛车8豪华版》的唯一隐藏人物,它的性能和银色的金属玛利欧一样,选择方式则是将游标移到金属玛利欧的头上,切换颜色即可。
在此稍微提一下,遇到蓝龟壳的无差别爆破攻击该怎么应对:
1.利用香菇:在蓝龟壳飞到你面前之际,若手上有香菇,赶快利用它瞬间加速的能力逃脱。
2.利用喇叭:算准蓝龟飞过来即将接近你的时候,用喇叭的音波将它震飞。
3.直接将车掉落赛道:掉下去就炸不到了,会比被炸到损失的时间好一点点。
隐藏车种黄金卡丁车、与黄金轮胎和黄金滑翔翼之出现方法:
黄金卡丁车:锦标赛模式下,150cc赛程和镜子赛程的所有赛道都获得1颗星以上的评价。
黄金轮胎:时间竞速模式下,打败所有系统预设的幽灵车记录。
黄金滑翔翼:收集到10,000枚以上的金币
这三个就是隐藏的车种与零件,说真的要达成这些条件还真是有点不容易,要玩上好一阵子才有办法做到。顺带一提的是:黄金零件的特性,就是重、极速高、但是加速能力极低,因此要玩得好的人技巧要很高。
▲黄金系列的车种和零件都有高极速和重量重的特点,但由于加速能力会大大降低,因此想要上手可得花时间练习一番。
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用80年代的软碟机,居然也能演奏出一首歌曲? !
Floppy Drive + Floppy Disc 今时今日还有什么用?可能只有商务的旧系统伺服器在使用。不过有些神人就活用了 Floppy Drive + Disc 做出让人意想不到的神技
在Floppy Drive 读取/写入磁碟时会产生声音,而声高的高低会随着读者磁碟的外圈及内圈而改变,如果可控制这个程序读写磁碟便可奏出音乐来,因为一只磁碟机的声太单调,通常便使用多只磁碟机去「演奏」,以下是其影片:
不够 ? 那来个专业一点的吧~八台一齐玩!
捉鬼敢死队
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80年代怀旧游戏,GameBoy上的疯狂摩托车~
在看完了越野摩托车的介绍之后,或许你会马上联想到另一款Game Boy上的摩托车游戏,这款由Konami推出的疯狂摩托车也是「合卡」中的常客,或许大家也都曾经玩过。
纯2D的游戏视点
在先前介绍过的越野摩托车中,玩家除了可以向前奔驰外,还能够藉由跳台跳离地面,或是在4条车道间自由切换,可以将游戏视点归类于2.5D。至于疯狂摩托车则一样具有前后与上下的空间概念,但是它取消了切换车道的设计,因此是纯粹的2D视点。若使用其他游戏做为比喻,那么两者就有如「双截龙」与「超级玛利欧兄弟」之间的差别。
也就是因为疯狂摩托车将视点简化为纯2D,因此游戏更加强调车身俯仰的操作,再加上跳台与车道的设计较为超现实,玩家也能在飞行过程中自由翻滚车身,创造出另一种截然不同的操作体验。
游戏的目标也是要在时间限制内跑完赛道2圈,然而限制的方式不像越野摩托车以名次做分界,玩家需取得前三名以晋级下一关,而是改采油料制。在画面下方仪表板中的油料会随时间减少,并且可以透过取得道具补充,当油料耗尽后即Game Over。需要吐嘈一下的是,仪表板上的油料是以Fuel来表示,但是道具却采用代表时间(Time)的英文字母T,让人感到混乱。
在游戏中玩家可以按下A键进行加速,或以B键使用氮气推进系统,该系统可以瞬间将车辆加至极速,并在飞越跳台时提供额外的飞行力,其使用次数限制标志于仪表板上NTR栏位(为Nitrous的缩写,而非寝取られ),玩家可以取得N道具增加使用次数。
游戏中还有其它多种道具,例如代表轮胎的R道具可以避免在爬坡时降速,超级加速器S道具则可提升最高车速。除此之外当玩家在特定跳台完成前、后空翻等特技动作的话,还能获得隐藏喷射推进J道具或迷你骑士,前者可以让玩家在空中连续使用氮气推进,后者则是单纯装饰用途。
▲疯狂摩托车具有3种游戏模式、8个关卡,ABC等级依序代表油量多寡,C级油量相当吃紧,玩起来很有挑战性。
▲游戏的特色是有多样化的跳台与赛道,玩家可以自由控制车辆翻滚。
▲有些赛道为360度转1圈,颇有音速小子的风格。但需注意的是音速小子是2年后才推出的游戏。
▲如何取得T道具增加油量是一大课题。
▲许多N道具必需使用氮气推进才能取得,因此当氮气耗尽后会落于绝对劣势。
▲在特定地方空翻,即可取的隐藏的J道具,就能够在空中连续使用氮气推进增加飞行距离。
▲许多赛道的设计相当「雄伟」,考验着玩家的爬坡能力。
▲有些障碍需要以「翘孤轮」的方式越过,而在某些关卡中,如果从上方赛道摔落就需要在会减慢车速的沙地上缓速前进。
还有2种对战模式
疯狂摩托车与越野摩托车一样准备了能与电脑选手对战的VS Computer模式,不过在本作中电脑选手人数仅有1人,在游戏进行时会以灰色的鬼影型式与玩家竞速,不过电脑选手也非完整模拟在赛道上奔驰,而是不定时从画面后方出现一下,创造有在进行赛事的感觉。
比较可惜的是,电脑选手无法与玩家产生任何互动,玩家也不像越野摩托车能绊倒它,电脑选手的存在的意义单纯就是刷存在感而已,并无任何实质功用。
不过在疯狂摩托车具有双人对战模式,玩家只需准备2套主机与游戏,并使用专用对战线串连主机,就能进行真人对战,看谁能抢先抵达终点。在这种模式下,玩家会自己的萤幕会与单人模式一样显示自车,而对手则会以鬼影型式呈现,虽然乍看之下与VS Computer模式相同,但是这时的鬼影会忠实呈现对手玩家的实况,大幅提升对战的紧张感。
笔者印象中,国小每学期最后一次月考过后,拥有Game Boy的同学就在同乐会那天将主机带到学校,在寻找对战对手时,这款游戏总能配对成功,至于最热门的对战游戏不消说,一定是格斗天王96(这款游戏当然会于日后进行介绍)。
▲在VS Computer或对至战模式中,玩家需要与鬼影车竞速。
▲不过在VS Computer时,常常发生久久看不到鬼影,它却在终点前突然抢先的悲剧。
游戏资讯
中文名称:疯狂摩托车
英文名称:Motocross Maniacs
日文名称:モトクロス マニアックス
发行年份:1989
发行公司:Konami
发行平台:Game Boy
文章中出现其他游戏资料
疯狂摩托车(Excitebike,1984,Famicom)
格斗天王96(The King of Fighters 96,1997,Game Boy)
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80年代怀旧游戏,SEGA Mark III上的太空哈利~
太空哈利不但导入当时最先进的Super Scaler绘图技术,让3D画面效果有着突飞猛进的进步,也引发轨道射击游戏的热潮,是款相当具有历史意义的作品。
家用主机无法扛起的重担
《太空哈利》的名称直接音译自Space Harrier,Harrier这个字的原意为鹞(似鹰而小的鸟类),为什么会采用音译的原因,至今已不可考。
本作最初推出于大型电玩平台,以SEGA先前推出的机车竞速游戏《超级机车赛》的硬体为基础,利用Super Scaler绘图技术来创造拟似3D的视觉效果。这个技术由铃木裕领军的AM2开发小组研发,程式会以3D座标计算个物件所在的位置,然后在绘图的时候将点阵图透过放大、缩小、堆叠等方式,创造出前后的空间感,如此一来就能让玩家在平面的画面中,感受到立体的视觉体验。
《太空哈利》的画面表现在当时一片2D游戏的年代相当惊人,不过当移植到家用主机与个人电脑时,因为硬体机能无法满足游戏需求,导致游戏的画面严重缩水。到了1989年Mega Drive上市时,《太空哈利II》才因为机能提升的关系,而能稍微获得改善,玩家要到1994年Mega Drive Super 32X版上市后,才能在家中享受到与大型电玩相同水准的游戏。
▲《太空哈利》为第三人称射击游戏,玩家要一面往前飞,一面上下左右闪躲敌人攻击。
▲透过图像堆叠与影子位置等表现手法,能够呈现拟似3D的视觉效果。
▲SEGA Mark III是本作的第一款家用移植版,由于图像重叠时顶层图案会影响到底层,所以会造成破图情况。
▲PC-Engine版因为主机性能较高,因此画面效果比较出色。
▲Famicom版画面则相当阳春,物件也会不断闪烁。
▲Mega Drive的《太空哈利II》游戏内容与本作相当接近,画面效果也有所提升。
2.5D、轨道射击先驱
《太空哈利》的剧情描述The Land of Dragons被怪物袭击,而玩家将扮演超能力战士Harrier,手持枪械维护地区的和平。其实本作在最初的规划,是以战斗机做为主角,但是为了要节省图像资料的储存容量,而将主角换为人类,来降低呈现不同角度所需的图像总数。
游戏的场景可以想像成很长的隧道,Harrier会自动往前飞行,玩家只能操作上下左右移动,一面闪避子弹、障碍物,并一面射击敌人,由于玩家无法停止或转向,很像是在轨道上移动的列车,因此这种型式的游戏就被独立分类为轨道射击子类别。
▲从美术设定图中,可以看到游戏中的Harrier、各种敌人实际的造型,与游戏画面相差甚巨,却有有些神似。 (图片来源:SEGA Retro)
▲在SEGA Mark III版中,Harrier会因为在画面左侧或右侧而显示不同图像。
▲而在Famicom版中,Harrier则是以相同图像、镜像显示,来处理在左右两测的显示效果,可以进一步节省容量。
▲SEGA Mark III版本的游戏画面色彩虽然比较鲜艳,但与大型电玩版本相比,同时发色数少了很多。
▲由于Harrier的身份设定为超能力战士,因此可以自由上下左右移动。
▲玩家需要一面闪避,一面攻击敌人,实际上游戏过程相当刺激。
▲在战况激烈时,SEGA Mark III版贫弱的图像机能会让人看不清楚敌人位置。
▲有些敌人会以肉身冲撞Harrier,若来不及将它击破的话,还是赶快闪边吧。
▲部分关卡会有与地板一样的格子状天花板,虽然视觉上较为压迫,但也让人感到加倍的速度感。
▲游戏中也有会以飞弹攻击的敌方战斗机。 (等等,看这个进气道与可变后掠翼的设计,不是另款游戏的主角吗?)
▲在标题画面出现的独眼长毛象也是以敌方角色的身份登场。
▲许多Boss的造型都以龙为概念,玩家需要击中头部16发才能将其击破。
▲在游戏末段还有会空投机器人的母舰,敌人种类相当丰富。
▲最终Boss的名字叫作Haya Oh,影射当时SEGA的社长中山隼雄(Nakayama Hayao)。
还有3D版本
虽然当时家用版无法完整重现大型电玩版的声光表现,但是SEGA还是在SEGA Mark III推出了《太空哈利3D》,让玩家可以搭配3D眼镜享受真正的立体视觉效果。时至今日,相关硬体设备并不常见,玩家可以游玩《SEGA 3D复刻精选集》所收录的版本,利用任天堂N3DS的3D功能进行体验。
由于篇幅关系,笔者将Super 32X版与更深入的游戏评论放在下期的文章中。
▲SEGA也推出具有3D立体效果的家用版,这是大型电玩版缺乏的特色。
▲SEGA Mark III的3D系统介绍,它采用主动式快门眼镜,与现在3D电视的原理接近。
游戏资讯
中文名称:太空哈利
英文名称:Space Harrier
日文名称:スペースハリアー
发行年份:1986
发行公司:SEGA
发行平台:SEGA Mark III
文章中出现其他游戏资料
超级机车赛(Hang-On,1985,SEGA,大型电玩)
太空哈利(Space Harrier,1985,SEGA,大型电玩)
太空哈利(Space Harrier,1989,NEC Avenue,PC-Engine)
太空哈利(Space Harrier,1989,Takara,Famicom)
太空哈利II(Space Harrier II,1988,SEGA,Mega Drive)
太空哈利(Space Harrier,1994,SEGA,Mega Drive Super 32X)
太空哈利3D(Space Harrier 3D,1988,SEGA,SEGA Mark III)
SEGA 3D复刻精选集(セガ3D復刻アーカイブス,2014,SEGA,N3DS
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