迪士尼推出自有影音串流『Disney Play』,迪士尼原创动画任你看!


“你也喜欢迪士尼系列动画及原创故事吗? 2019年开始,你不再需要到处找资源,花贵贵的钱到电影院,或是特别订阅Netflix才能看到了!因为迪士尼即将推出他们自有的影音串流平台『Disney Play』,收录的内容包含旗下的动画及收回原在Netflix 播放的漫威系列、皮克斯内容,改由自有平台播送。 “

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Netflix 最新测试推荐影片方式,引发许多使用者的不满


“现在许多的影剧平台都会在你看完影片后推荐你观看其他的影片内容,而知名影剧平台Netflix也在开始实验各式各样的推荐影片的方式,但最近测试的各个影集间插入推荐影片的方式,遭到许多使用者的反弹,反应说,他们并不希望自己在看剧时,被其他的影片内容打断,面对这样的使用者回馈,Netflix可能要先思考下一步的对策。 “

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微软 Windows 10 2018 秋季更新,3个新功能抢先看!

“微软预计将于今年秋季约10月的时候,提供Windows 10 的更新档,本次的更新重点主要有三个,比较受大家所期待与瞩目的的就是手机与电脑同步的功能,无论是ios还是Android手机都可以透过PC来互相转移,另外两项功能分别是与MacOS一样有的黑暗模式,以及新的记事本功能。 “

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从『自动丢球机』探讨狗狗爱玩你丢我捡的原因?

“国外有人发明了一台『自动丢球机』,由机器代替主人陪狗狗玩你丢我捡,给了没时间懒惰的主人一个新希望,这项发明让主人们可以好好休息,狗狗们也玩得开心,或许有人会困惑,不是主人陪他玩,他还是可以玩得很尽兴吗?看了以下的影片,你就会发现是我们多虑了!同时这篇也将带大家探讨,到底为什么狗狗那么喜欢玩你丢我捡呢? “

 


为什么狗狗无法抗拒你丢我捡?主流科学界还不确定原因,但对以下两个原因达成了共识:
1、因为视力不好,大自然给了绝佳的周边视觉作为补偿,所以狗的视线范围比人还大的多。狼静止不动时也可以侦查周边环境。狼可以立刻发现快速移动的物体,这种本能也是狗狗无法抗拒你丢我捡的原因。
2、狼属于群居动物,捕捉猎物后会带回​​去与其他成员一同享用。扔球的同时也会激发了狗狗深层的本能反应。所以狗狗去追完球,做的事情是带回来跟你分享。除了演化的角度之外,这个看起来只是消耗狗狗精力的简单游戏,其实暗藏着很重要的意义哦!丢玩具让狗狗跑去捡,有些狗狗会捡回来,有些直接跑掉。这个过程其实就是指令训练,如果不会听口令捡回来的狗狗,会比较让人头疼哦!

你丢我捡可以让狗狗在游戏中听从「回来」的口令;如果狗狗学会并习惯这个口令,在意外挣脱牵绳或是在外面和其他狗狗吵架时,主人就能有效控制它们,减少意外的发生。而这个口令虽然看来简单,但如果狗狗和主人之间没有建立足够的信任关系,狗狗是不会听从的哦!
要让狗狗学会「回来」的指令,最重要的就是让它们觉得做这件事很开心、高兴。成功把玩具咬给主人时会被赞美、主人叫它过去时会陪它玩游戏、主人叫名字过去时会被称赞、被摸摸. . . . .主人只要真心放感情和狗狗互动,它们就能感受得到哦!透过频繁的身体接触和互动,可以让狗狗对于主人的指令接受度更高!

在教导狗狗学习口令时,建议不要用诱惑或是胁迫的方法,请和狗狗建立正向的信任关系!这样,你会发现当你呼叫它时,狗狗是开心地扑向你唷!

 

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绑鞋带可以有很多花样,5种绑鞋带方法传授给你!

 

“绑鞋带还只会绑蝴蝶结吗?那你就落伍了!在球鞋上增添点小巧思,或许会为你的穿搭加分~今天就来透过影片把这5种绑鞋带方式学起来吧~下次出门时就可以跟朋友们炫耀一番了~原本平凡的球鞋,都变得不平凡了呢!穿鞋带虽然是件有点麻烦的事,不过讲究的人仍然能玩出新花样来。 5种不同的花样,让你在路上怎样穿都不会和人撞鞋。 “

首先是比绑XX还要进阶一点的进阶款

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Playstaion为脑麻患者打造专属Dual Shock 4手把~


 

“你曾遇过好客服吗?但这种客服应该是史上头一遭!美国一位脑性麻痹玩家,从 Plastation客服那获得一项大礼–一只专为他所设计的Dual Shock 4手把,从此,玩游戏不再卡,游戏界里也是有令人温暖的事啊,「人间自有真情在」应该可以用在这位玩家身上吧?”

 
某位住在美国纽泽西的玩家Peter Byrne,他在几周之前,打电话和Sony的客服人员解释他在玩PlayStation 4主机时所遇到的一个困难。原来,Peter Byrne是一位脑性麻痹患者,他在使用Dual Shock 4无线手把时,左手因为疾病之故,常常会误触到中央的Touch Panel触控板,造成在玩一些游戏时,都会突然因为误触而中断游戏。

PS4主机的Dual Shock 4无线手把,中央黑色处为Touch Panel,本身也是一个按钮
 

客服人员在接到Peter的问题之后,把他的状况Pass给了内部的另一位员工Ajmal Alex Nawabi,请他与该玩家联络,双方在经历过几次的信件来回讨论之后。原本Nawabi告诉Peter,他无法解决他的问题,为了表达致歉之意,Nawabi答应Peter,寄给他一份礼物做为补偿。

当Peter收到由Nawabi寄来的包裹之后,他打开一看,里面是一支迷彩的Dual Shock 4手把,以及一封信。 Peter读完之后,兴奋又惊讶地说不出话来。原来Nawabi为了要给Peter一个惊喜,故意告诉他无法解决问题,但其实Nawabi请内部的工程师和作业员,一起协力为Peter打造了一支特别的Dual Shock 4无线手把,他们将原本Touch Panel的功能关闭,改走另一条线路,做了一个特别的按钮在手把后方右侧处,让Peter不需要用到不方便的左手,而可以用右手自由控制。

Peter在感动之余,决定把这件事分享给其他的网友,大家对于Nawabi的体贴,以及把功劳都归功于所有后方生产工作人员的谦虚态度,赞赏有加。无形之中也加深了大众对于PlayStation之良好客服处理的好印象。

(引用来源:オレ的なゲーム速报@JIN


 
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【新品资讯】OPPO R17系列,采6.4吋萤幕,支援人脸辨识


 

“OPPO新系列手机,OPPO R17系列将于今年8月18日,在印度公开发表,据消息指出,R17系列有两款手机型式,一款式OPPO R17 一版款,及拥有较大容量的OPPO R17 Pro,两者皆采用6.4寸的萤幕尺寸,并且有支援人脸辨识解锁。”

 
除了即将8月15日于越南、菲律宾两地发表,并且在8月21日于印度推出F9系列手机,OPPO稍早更证实将于8月18日揭晓新款R17系列手机,其中将采用与F9系列相同的水滴「浏海」造型萤幕,更换成搭载Qualcomm处理器等规格。

与F9系列手机不同,R17系列除了提供一般款R17,以及储存容量更大的R17 Pro两种版本,萤幕则采用6.4吋规格,并且以相同水滴「浏海」造型设计,让萤幕显示占笔提升至91.5%,并且藉由康宁Gorilla Glass 6作为保护。

R17机身部分将分别提供流光蓝与霓光紫两种配色,并且采用日前刚揭晓的Qualcomm 670处理器规格,与F9系列采用蓝、红、紫三款配色模式,以及联发科Helio P60的情况明显不同,甚至进一步搭载光感式萤幕下指纹辨识功能,而记忆体与储存容量分别为8GB、128GB,其他也包含VOOC快充、Color OS 5.2版本与3500mAh电池电量。

相机部分,R17采用2500万画素视讯镜头,并且支援人工智慧技术美颜、分别对应瘦脸、补妆等8种美颜效果,同时也提供部分自订美颜功能,另外也支援人脸辨识解锁,同样与阿里巴巴旗下支付宝服务合作人脸辨识支付功能。

OPPO预计在8月18日开放R17预购,至于R17 Pro则尚未公布具体硬体规格。

 
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【实用好物】洗碗不必弄湿手,『手持洗碗机』洗碗不再是麻烦事!

“洗碗不只会弄脏弄湿手,洗碗精又会伤害皮肤,想要有个自动洗碗机,大概是许多人的梦想吧!现在这已经不是梦想,日本人发明了这款『手持洗碗机』,不管是盘子、碟子、还是汤碗,在他的机器旋转下,所以碗盘都会变得一干二净~我们只需要打开水龙头、挤一点洗碗精,剩下就交给这台机器了! “

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[漫画科技史] 漫画看游戏龙头Sony与任天堂的恩怨 (下)

“Sony能走到今天称霸成为游戏主机市场,一路走来其实并非我们想像中的容易,过程中遭遇各方强敌夹攻,包括Sega,任天堂,而Sony究竟是靠着什么样的契机,让自己产品开始在市场上展露头角?今天让我们来谈谈Sony一路过关斩将的故事~”

如果你不知道前因,来看看第一集:[漫画科技史]漫画看游戏龙头Sony与任天堂的恩怨(上)吧!

▲上次说到任天堂和SONY合作破局,下一步SONY将单打独斗面对电玩市场,接下来他们会怎么做呢

▲独自参战的SONY,面对外界瞩目的「任天堂合作破局事件」,SONY国内的福永宪一是这么解释的:「任天堂较重视为低年龄层的玩家提供娱乐,而SONY国则认为应该以高年龄层为主,我们的意见产生了分歧,这才是分道扬镳的主要原因!」

▲但 PLAYSTATION 战队推出的时机,在少了任天堂这个队友的情况下,这场仗打得依然相当吃力。当时的强敌除了任天堂,还有 Sega 的 SS 等各国劲旅,这场战役对 SONY 来说并不轻松。

▲失去了任天堂军火相助的 SONY ,不被其他国家看好,大家都认为 SONY 只会成为这场战役中的炮灰。

▲SONY 国却不为外界质疑的声音,积极分析任天堂的劣势,并拉拢许多和任天堂对立的小国战友,组成同盟战队。

▲对游戏战场远没有任天堂了解的 SONY 国,找来了 NAMCO 作为开路先锋,NAMCO 作为长年参与游戏战事中的大国,和任天堂有着复杂的竞争纠葛,因此和 SONY 的合作可说是一拍即合。

▲SONY 国本身便是科技强国,和游戏强国 NAMCO 联手后,瞬间成为结合了科技与娱乐的超强联盟,军队火力非同小可,许多小国见此势力已渐渐成形,开始有倒戈的趋势。

▲初期与 Sega 一仗,SONY 国和 NAMCO 国联手打出了漂亮一仗,压制了 Sega 的 SS,此战大捷。

▲虽然打倒了 Sega 的 SS 军团,但对 SONY 国来说最棘手的还是长期和任天堂合作的 SQUARE 的佣兵特战队,将潜在的敌人化为战友是重要的一步。 SQUARE 向往 SONY 国开发的强大火力装备,藉由这个机会,SONY 向 SQVARE 抛出了橄榄枝,同盟再度增加一国。

▲SQUARE 的加入,对任天堂来说无疑是沉重的打击。在此之后,CAPCOM 和 ENIX 的加入,对任天堂的处境更是雪上加霜。

▲PLAYSTATION 一战成名。至此,PLAYSTATION 已是这片海域中最强的军队之一,拥有一定的名声地位。基本上战况已经逆转了。

▲「PLAYSTATION 一战成名。虽然任天堂和SONY 的合作破局,在一开始的时候给了SONY 一记重伤,但也给了SONY 崛起的机会。经过这一役,两国的恩怨是非浮上台面被人所知,也让SONY 国正式称霸海域一角,成为新的传说。」

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