带你一窥日本动漫界的二手市场~

相信有些人对于二手产品会因为不是新品而拒绝购买,但在日本动漫界里,二手商品的活跃度可能超乎一般人的想像,除了日本对于二手商品的品质严格把关之外,甚至有时收购来的是完全没拆封过的产品。本篇文章将分享日本动漫二手专卖店的走访心得,动漫迷下回到日本自助旅游时,不妨也来安排一次~

想要的东西已经绝版了?意想不到的超低价格 + 惊人的良好状态,别错过日本的动漫二手店!!

神奇裘莉的日本见闻录,用「发现」带给台湾新视野。喜欢「面白日本」?

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先前已经介绍过池袋乙女路的上一家 cosplay 专门店,而今天要介绍的是同样位在池袋乙女路上的动漫专营二手店!

日本跟台湾有个很大的不同:日本的街道上放眼望去,无论是大楼或汽车,很少有像台湾一样蒙上一层灰、脏兮兮而不清理的东西;另一方面,即便是鞋子、背包等容易弄脏的配件,日本人也都会打理得干净整洁才出门。

日本人的「爱干净」,其实说是一种「集体式的洁癖」也不为过。怎么说呢?稍微有瑕疵的东西,在日本人的眼中也很难接受,而使得二手货的买卖价格比起新品,大幅地贬值。这样的价值观,使他们的二手货价格相当低廉。但是同一时间,因为使用习惯良好,二手货的品质却是接近新品地优良!

上图:日本的店家经常在楼梯上贴满标帜来引人注意。由于中古店家经常不以一楼店面为据点,所以想找二手店的人,一旦看到贴有中古买取字样的楼梯,别怀疑,勇敢走上去就对了

这样的二手店到底能便宜到什么程度呢?周边商品 50 日圆起跳!通常最便宜的东西会堆在大门口,用来吸引客人进店里寻宝。大门口的东西如果价格偏高,那么该店平均价位可能也会比较高。可以以此作为判断该店家是不是值得多花时间的依据之一。

由于这次取材的二手店在乙女路上,所以商品的内容偏向还是以女性向的产品居多。二手物的买卖从未开封使用/已开封的周边商品(上图)到 cosplay 道具鞋(下图)都有。

不过,遗憾的是道具鞋是不能试穿的,购买者只能依照自己的鞋码进行选购。

店内也设置漫划的区域可供选购,但全部都用封膜包好了,站着看免钱是行不通的!(而且,漫划在网路上买其实比较便宜,还不用重重地提回家。)

会来二手店出售收藏品的原因很多,比如玩扭蛋一直抽不到想要的角色,结果最后连拆封都没拆,直接来二手店倒货的情况、对作品没有爱了或是缺现金的情况等等,二手店的流量其实超乎想像地大。

所以想要卖出收藏品的人,清一色采取领号码牌等叫号的方式处理。进入店里的时候,先去跟柜台拿号码牌,在等待的时间可以自由地在店内寻宝。

现场多的是一个行李箱满满地来,又一个行李箱满满地去的客人。赚饱饱的当然还是店家啦!

上图:依照店家的买取(收购二手物)规则,也有店家打出 CD/DVD 有刮伤不影响买取金额的口号、总收购金额 +10% 等优惠。

自从认识动漫二手店之后,对于日本便利商店集点抽公仔的活动,我就兴趣缺缺了。因为抽公仔的风头过了之后,当初拼命集点却抽不到想要的角色的人,最后还是会把这些限定款公仔出售到二手店来。原本必须「消费数万/数十万日圆才能抽」的公仔,最后会变成用一两千日圆就能直接买到。

在日本的动漫二手界,没有「什么东西能买/卖二手」的问题。从同人志、商业志、周边商品、cosplay 道具、赠品等等,只要你拿得出来,都能估价。价格除了依照二手品的品质来计算,漫划的人气度以及商家的库存量更被重视。

不过即便是「超强力买取中」的稀有公仔等等,买取价格也不会超过新品,所以像是买名牌包/名表等升值这种事情,基本上是不会发生的。

(本文刊载之照片均在获得同意下进行拍摄。)


米其林公布!台北必吃的24大夜市美食全攻略

什么是必比登?

「必比登推介」(Bib Gourmand)是米其林在星级推荐以外的另一种评等,主要餐厅定位为中价位的美食,普遍订在36欧元(约1300元台币)左右,香港是300港币以下,东京是5000日元,美国则是40美元,而法国、西班牙和义大利是36欧元,台湾台北必比登推介则是人均消费在1000元以下。

以下就是披露的这24家名单以及推荐理由,我们还贴心的附上了台北捷运交通指南,有机会到台湾別忘了去试试!


台北捷运路线图

2019年必比登推介台北夜市街头小吃类名单如下:

南機場夜市

  • 阿男麻油鸡:提供四季合宜的养生麻油鸡,现场可以添汤。鸡腿七点多便售罄,得早点抵达以免扑空。
  • 臭老板 现蒸臭豆腐:口感细致、吸饱汤汁的现蒸纯素豆腐,配上香菇和九层塔,香气格外扑鼻。
  • 松青润饼:润饼捲里填满10种不同的馅料,每一口都扎实丰富,口感层次交叠。
  • 无名推车烧饼:靠近夜市的尽头,总是有顾客大排长龙,推荐甜酥饼和长烧饼。

推荐交通方式:

公车(从台北车站):搭乘212直达南机场公寓
捷运:到藍线的龙山寺站,再步行15分钟

寧夏夜市

  • 方家鸡肉饭:鸡肉饭的香味让人无法抗拒,加上淋酱的鲁豆腐口感绵密无比。
  • 刘芋仔:「香酥芋丸」外壳香脆,裹着绵细芋蓉,而「蛋黄芋饼」里包裹猪肉松,滋味更加浓郁。
  • 猪肝荣仔:猪肝汤的汤汁鲜甜、猪肝爽脆,另外也别错过淋上甜辣酱的肉粽。

推荐交通方式:

捷运:搭到紅线的中山站,再步行10分钟

饒河夜市

  • 阿国卤味:有多款卤味,推荐鸭翅、脆肠、甜玉米笋。
  • 红烧牛肉面牛杂汤:这家小吃摊没有招牌,只能认明推车上的卡通牛头图案。牛杂汤和干拌面的好滋味都令人无法忘怀。
  • 陈董药炖排骨:用中药炖煮的招牌药炖排骨香气浓郁、味道鲜美,喝来瞬间暖心暖胃。
  • 福州世祖胡椒饼 :新鲜制作的胡椒饼饼皮香脆,一口咬下满是猪肉馅汁和胡椒的滋味,极受欢迎、要排队才买得到。

推荐交通方式:

火车:搭到松山车站
捷运:搭绿线到松山站

士林夜市

  • 钟家原上海生煎包:生煎包底部煎得酥脆但上皮松软,有鲜肉包和高丽菜包两种口味。
  • 好朋友凉面:沾附香醇芝麻酱的面条散发出淡淡的柠檬清香,再来碗味噌汤加蛋最对味。
  • 海友十全排骨:店家40多年来都以独门秘方炖煮健康美味的药炖排骨汤,使用的药材多达15种以上。

推荐交通方式:

捷运:搭至红线的剑潭站
(注意!夜市是在剑潭站不是士林站喔~)

臨江街夜市(通化街夜市)

  • 梁记卤味:贩售20多种卤味,如豆干、鸡内脏、海带、鸭翅,门庭若市。
  • 骆记小炒:位置隐匿,但值得前来寻味,品项不多,炒羊肉、炒牛肉、炒蛤仔是招牌。
  • 天香臭豆腐:炸到金黄酥脆的豆腐汁多味美,豆香满溢,与爽脆解腻的泡菜是绝配。
  • 御品元冰火汤圆:热呼呼的芝麻汤圆或花生汤圆舖放在剉冰上,再淋上桂花蜜,冰火交融的滋味,口感极
  • 佳。

推荐交通方式:

捷运:搭至红线的信义安和站,再沿通化街步行5分钟

公館夜市

  • 雄记葱抓饼:抓饼的外皮酥脆、内里软嫩,搭配蜂蜜芥末、九层塔,香味四溢。
  • 蓝家割包:割包里包复满满的花生粉、香菜、酸菜、卤猪肉,吃起来有多层次的口感风味。

推荐交通方式:

捷运:搭乘绿线至公馆站

延三夜市

  • 高丽菜饭 原汁排骨汤:高丽菜饭和原汁排骨汤的口味简单,但却令人唇齿留香,回味无穷。
  • 大桥头老牌筒仔米糕:米糕的糯米软嫩而不烂、有嚼劲,可选择肥猪肉或瘦猪肉口味,再淋上店家的自制酱汁。
  • 施家鲜肉汤圆:汤圆外皮Q弹、肉馅饱满,自1960年代以来就深受当地人的欢迎。

推荐交通方式:

捷运:搭乘黄线到大桥头站

華西街夜市

  • 小王清汤瓜仔肉:除了品尝清汤瓜仔肉之外,也推荐号称「黑金」的鲁肉饭。

推荐交通方式:

捷运:搭至蓝线龙山寺站

集成电路迈入六十周年,让我们重温发明者Jack Kilby的背后故事~

集成电路是电子产品里最重要的零件,也将人们的生活带到了充满科技的现代,而发明集成电路的幕后功臣Jack Kilby,从1958年推出粗略版的集成电路至今也已迈入六十周年了。本篇文章将分享Jack Kilby当初设计开发的历程,一同来瞧瞧这个伟大发明者的背后故事~

Jack Kilby 成功发明的首个积体电路是将一个电晶体、数个电阻器和一个电容器嵌置在一片不到 15.24 公分长的锗片上制成的。无论用哪种标准衡量,这种装置都只能用粗糙来形容,但示波器萤幕却显示这块积体电路确实能够运作。

Jack Kilby 时常调侃说,如果他知道自己发明的首个可实际使用的积体电路在接下来的40 年一直被人们所运用,他一定会「设计得更美一点」。

一代又一代电机工程师完成了他的这一愿望,而未来的接班人还将继续将他的原始设计变得更加完美。
但是,回到 1958 年,究竟是怎样的技术元件帮助 Jack Kilby 将其粗略的设计从设想变成现实呢?早在九年前,贝尔实验室 (Bell Laboratories) 就发明了电晶体,就此打开了半导体电子学进步的大门。贝尔的电晶体代替了以前体积大、成本高、易碎且功耗大的真空管。1950 年代中期,电晶体开始出现在消费性产品和军事应用中。

然而,电晶体自身也存在弱点。部分应用要求将数千个电晶体与同样成千上万个传统元件手工连结在一起,从而组成电路。这项工作不仅耗时、成本高昂而且可靠性也令人堪忧。

除此之外,电晶体还存在另一个问题,工程师将该问题称为 「数位暴力」,即电路系统中相互连结的电晶体与其他装置的绝对数量,将导致电晶体应用停滞不前。其体积与重量也往往会使得电路系统无法在包括空中军事应用等众多装置中运行。只要一个元件出现问题,那么整个系统都会彻底瘫痪。

全球各地的工程师都在寻求解决方案。德州仪器开展了大规模的研发工作,在整个美国广招工程师,其中就包括 1958 年加盟的 Jack Kilby。当时,德州仪器正在探索一种名为「微模组」的设计,在该模组中电路所有组成部分的大小和形态完全相同。Jack Kilby 对该设计持怀疑态度,很大程度上是因为并没有解决最基本的问题:减少电晶体元件的数量。

当同事们都在享受为期两周的夏季休假时,初来乍到的 Jack Kilby 却无缘长假,因而独自一人在德州仪器办公室研究替代性的解决方案。

德州仪器已经在矽应用方面投入了数百万种机械和技术,所以 Jack Kilby 找到一种全新的制造方法,包括电容器和电阻器在内的所有电路元件都装配在单片相同的材料上。

1958 年 7 月 24 日,他在笔记本上绘出了首个积体电路的初步设计图。

两个月后,Jack Kilby 的主管们来到 Jack Kilby 的办公室,见证了积体电路的首次成功示范,同时,他们仍在专心致志地研究「微模组」理论。Jack Kilby 的发明淘汰了手工焊接数千个元件的方法,使得亨利福特式的大规模生产成为可能。

虽然半导体产业最初对积体电路保持着怀疑的态度,然而 20 世纪 60 年代,美国军方在机载电脑中运用积体电路芯片无疑稳固了该技术在电子系统中的全新地位。后面的事情就众所周知了,Jack Kilby 的发明在解决当今世界面临的一些关键难题中发挥了不可估量的作用。

AI人工智能当红,但你知道机器人过去的这些事吗?

AI人工智能是近几年来很热门的科技话题,包含人类的工作机会可能被机器人取代等议题,还有医学上可以透过AI技术协助医生缓解医疗问题,甚至发展AI深度学习,让机器人表现出自己的智慧…等等。而本篇文章将要分享在现今AI人工智能这么发达之前,一些不为人知的小传闻~

愚蠢的人类,你们好。机器人发展一段时间了,慢条斯理的机器运转声不绝于耳,却也造成不少误解。现在我们该知道一些机器人的小道消息,趁机器人还没加速发展之前,先知道下列 10 件事做好万全准备。

1.「机器人」一词的由来?

「机器人」一词,最早出现在1921年捷克籍编剧凯瑞尔‧克佩克(Karel Capek)的作品《罗梭的万能工人》(Rossum’s Universal Robots),这是机器人摧毁人类的故事。

2.机器人有2000多年的历史了。

机器人可以追溯到2400年前,第一个机器人是蒸汽驱动的鸽子,大约西元前400~350年出自古希腊数学家阿尔库塔斯(Archytas)之手,他也有工程之父之称,借由这个机器人来研究飞行的鸟类。

有些人认为机器人发展的速度,比通俗科幻小说所描述的更慢,但科幻小说的内容正在付诸实现,我们越来越容易在工厂、职场和家中见到机器人。科幻小说所呈现的希望和恐惧,以及我们科技发展现况之间,正逐渐缩短距离。部分专家相信,我们即将开启机器人大革命。无论你对机器人是恐惧、是迷恋或是无视,一些专家都认为在不久的将来,我们可能跟机器人一起工作,把机器人当成司机,甚至跟机器人谈恋爱。

3.机器人法律和伦理正在建立,并融入人类主流文化中。

史丹福法律网站有一个部分称为网路法(Cyberlaw),专门探讨机器人、战争和伦理等议题,例如机器人作为战争机器,或者监督法律执行情况,又或者担任手术助理。这些全自动机器的法律和伦理面向,确实值得深思。

4.说到机器人的科学法则,不只是艾希莫夫(Asimov)机器人三法则而已。

艾萨克‧艾希莫夫提出着名的机器人三法则(1942年《惊奇科幻小说》杂志)

机器人不能伤害人类,或因为坐视不管而导致人类受伤。
机器人必须服从人类的命令,除非违反第一法则。
机器人必须保护自身安全,除非违反第一和第二法则。

然而,不是只有他提出机器人三法则。隶属于洛斯阿拉莫斯国家实验室(Los Alamos National Lab)的戴夫‧林基(Dave Hrynkiw)和马克‧堤尔登(Mark Tilden)合着《Junkbots, Bugbots, and Bots on Wheels》,认为现代机器人创造者早已超越三个古典假设。堤尔登自创下列三法则:

机器人必须不顾一切保护自身安全。
机器人必须保持电力供应源源不绝 。
机器人必须不断寻找更好的电源。

马克‧堤尔登写道:「依照目前和不久以后的技术,艾希莫夫三法则只适合极度无趣的机器人,假如艾希莫夫的机器人有足够的电力,把吸尘器推到你脚趾(假设机器人能够分辨脚趾和地上的玩具),那就无法平心静气完成实际工作。」

马克‧堤尔登以简写B.E.A.M.,为机器人学拟定几个指导方针:B代表生物学(Biology),亦即仿生学的原理,以大自然作为设计和研发的灵感来源,E代表电子学(Electronics),亦即作业的电脑,A表示美学(Aesthetics),简洁而实用的工程产品具有自身的美感,M表示机械学(Mechanics),机器人必须能够移动。

5.机器人正在学习利用人类语言和脸部表情沟通。

麻省理工学院(MIT)的机器人Kismet,自从1990年代开始学习脸部辨识,最近根据Wired报导,甚至有机器人透过机器学习,学会了如何微笑。

6.机器人仍然不够聪明,也可能永远缺乏情感。

虽然机器学习是强大的技术,但机器人不太可能成为邪恶大魔王。机器学习有其惊人之处,但潜力相当有限,并无法媲美人类的思考。

Daily Mail有一段文字:「威斯康辛大学梅迪逊分校(University of Wisconsin-Madison)朱利奥‧托诺尼(Giulio Tononi),近十年研究出人类意识的数学框架,从而证明电脑无法应付复杂的认知过程,把零碎资讯完成无缝统合。」

因此,未来机器人不太可能拥有情感。在好莱坞电影中,HAL-9000电脑和Skynet国防系统带给观众的恐惧,大家看看就算了,但这未尝不是好消息呢?因为我们即将跟机器人生活在一起。

7.机器人即将跟我们生活在一起!

机器人会协助我们和老人生活。机器人早就可以自己开车环美,展开外科手术,以及探索火星。洗衣服、配药和网路护理,应该也难不倒他们吧?我们即将看到跟人类同住的机器人,从旁提供协助并陪伴。Daily Mail有一篇文章提到机器人Pepper,能够以情绪引擎和云端人工智能,来判断人类的情绪,未来可望量产,定价198000日圆。

8.机器人正在仿效动物,受伤后能够自行疗癒和适应。

2015年《Nature》杂志刊载文章〈机器人跟动物一样有适应力〉,提出智慧反复试验演算法(Intelligent Trial and Error Algorithm)。下列影片显示两种不同的机器人如何适应伤口,六足机器人在肢体受伤之下,学习如何继续走路,还有一个机器人马达故障,仍有办法把物品放到正确位置。

9.机器人有朝一日,可能会成为小孩的启蒙导师。

即使机器人缺乏意识,却可以透过程序化的社会互动蒙混过去,以唤起人类的移情作用。纽约时报畅销作家丹尼尔‧威尔森(Daniel H. Wilson),着有《机器人启示录》(Robopocalypse),最近在Slate发表一篇文章:

展望未来,人类有可能先从机器人学习社会技能,卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)所研发的可爱黄色机器人Keepon ,对于跟自闭症孩子互动很有一套。华盛顿大学(University of Washington)的机器人Morphy,也透过示范教学热心教导孩子肢体语言。机器人有无比的耐心,而且不带价值判断,可以在人类成长时期,教导人类最低阶的社会技能。

10.机器人发展速度正在加快,达到空前未有的速度。

从蒸气鸟到1961年第一座产业用程序化机器人Unimate,整整耗费了2400年。Cyberneticzoo有一篇文章提到1960年代初期,通用汽车(General Motors)打造产业用机器人,持续移动高温的金属块。机器人演化历程比动物来得短,从原本简单的自动化机器,变成懂得模拟笑声和对话的机器人。

机器人学的未来一片光明,充满各种可能性。机器人会成为人类最强大的工具,融合了科技、传播、工程和电脑运算。不久将会改变世界(例如我们如何处理日常琐事),甚至改变人类的历史轨迹,机器人时代来临!

用漫画来浅谈重度依赖「手机游戏」的身心影响~

自从智能型手机时代来临,就彻底改变人们的生活习惯。而智能型手机带来最大的影响,就是能随时上网的网络,以及拿来打发时间极为好用的APP程序,其中又以游戏APP最令人着迷。本篇文章将用轻松诙谐的漫画图片,来浅谈一下手机游戏对人们的身心影响有哪些?

遥想当年搭乘地鐵的时候,大部分的人都还只是摇头晃脑的闭目养神,或是看着远方等待目的地的到达,当时如果能拿一台 NDSL 或是 PSP 就已经相当威风,直到现在智慧型手机就像生活必需配备,年纪大至老花眼严重、小至刚上国小三年级,几乎是人人都一台在手,除了与人联系的基础功能之外,还兼具了音乐随身听、计算机、手表和携带型电动游乐器的功能,不过除了拨拨电话听听音乐、滑滑脸书,相信绝大多数的人还是会玩玩手机中的游戏打发时间。

截至今年 3 月为止,手机 APP 软体已经突破了一千万的数量,下载量也超过了 650 亿,可以想见这个市场有多么大!期间也发生过不少很有趣的事件,比如说 Flappy bird 的爆红让这间本来名不见经传的素人承受极大的压力,间接也造成了不少模仿效应,也因为作者突然把游戏下架,让有下载 Flappy bird 的手机可以贩售到一个夸张的价格;Threes 的模仿效应至今也是越扩越大,甚至达到了制作者宣布不再制作手机游戏,这些类似事件都让手机游戏的领域蒙上一层神秘的面纱。

除了制作者之外,最直接的影响应该就是我们这些消费者了,以下列出了玩手机游戏的正面影响与负面影响,端看各位看官怎么去利用这些游戏软体去调剂自己的生活,正所谓「水可载舟亦可复舟」,希望大家不要在玩游戏的同时也被游戏 "玩" 了阿!

较明显的实际影响:

『正面影响』
˙排解寂寞:科技越来越发达,现代人越来越寂寞,如果能靠些有趣的互动软体或是交友软体扩大生活圈,也未尝是一种抒发压力的方式。
˙结识朋友:除了交友软体之外,还可以透过这些也一样有在玩相同游戏的朋友,增加聊天的话题,不过如果是相约一起去咖啡厅打 Game 就有些本末倒置了阿!
˙增加话题:跟朋友聊聊游戏,还可以跟心仪的男孩女孩一起在网路上互相帮助,不知不觉中彼此的距离越拉越近(羞)

『负面影响』
˙超级耗电:玩游戏真的非常耗电,如果你碰巧又是一位手机越没电,心情越焦虑的人,那势必要在包包里放好几个行动电源为佳。
˙容易破财:编者本身就是一位苦主,本来以为这个游戏是免费的,结果一玩上瘾之后(而且还要跟朋友比等级),一不小心就发现自己按下了购买键阿…(重点是现在购买只要压指纹即可…)
˙肩颈痠痛:不只是滑脸书,玩游戏更会一不注意玩到忘记舒展筋骨,除了我们自己之外,连医院都非常有感,挂病号的人更多了阿!

静电电不停!原来是身体出现警讯了?

原以为只有在冬天比较干燥时候,才会劈哩啪啦的被静电一直狂电,然而如果不是在特别干燥的时候,也容易发生静电现象,那可能是身体在告诉你一些讯息。本篇文章将分享关于静电产生的原因,以及避免静电的小技巧,让你不要被电到变成有触摸恐惧症~

冬天因为天气干燥,体表静电不易由水气散发,所以大家在生活中会频繁「触电」,有些人的触电情形还特别强,竟然造成生活中的不便,甚至对开门有恐惧。有这种情况的人须小心身体可能出了些状况。

身体缺氧

当人太过劳累,体内会缺氧使身体带很多正电荷,在冬天不易散发静电的情形下会累积很多静电造成较强的放电反应。另外,因为静电有吸附的作用,身体带电的人容易产生牙垢,容易蛀牙。受到静电干扰,皮肤也容易搔痒,甚至是色素沉淀。

除了太过劳累,过多的压力、休息不足、饮食不正常、偏食、缺乏运动等情况也会造成上述问题。

如何改善体质?

除了规律的作息,平时也须多吃蔬果、多喝水,并养成固定的运动习惯,最好是有氧运动如慢跑、瑜珈与游泳,如此能有效改善缺氧的体质。

如何预防静电?

体质的改善是循序渐进的,短期内难以成效,所以需要一些其他的小撇步避免静电累积过多。以下列举一些方法:

沾水:任何容易累积静电的物体,比如塑胶梳子,在使用前可以在水中沾一下,能散发静电。

随身携带湿毛巾:可将湿毛巾放在盒子里,出外时如果要接触门把、水龙头等导电物体可先摸一下湿毛巾,把体内静电释放出去。

抓钥匙:如果懒得带湿毛巾,也能先抓起一把钥匙,再用钥匙的尖端去接触铁门,把静电释放掉。

增加室内湿度:湿度过低或过高对身体都不好,如果室内湿度低于35%时容易产生静电,造成生活的不便;应该让家里保持一定的湿度,比如放数个水盆在家里各个角落,或直接添置加湿器。

用罐头盖也能免费打造一把备份钥匙?

相信许多人打钥匙时,都有多打一把备份钥匙的习惯,本篇文章将要分享大家用罐头盖就能打出一把备份钥匙的方法,虽然以现在的技术与价格,要多打一把备份钥匙不是难事,可能自己DIY动手做都还比去锁店打一把花时间,不过喜欢自己DIY做东西的朋友们可以试试看唷~

不用拗锁匠也可以免费备份钥匙?影片中以罐头封罐的铁片就可以自己打钥匙,连30元都不用花,真是小资中的翘楚呀…。由之前的一图完美解释如何开锁过程的动划GIF档知道开锁原理,只要钥匙刻面对了,就可以100分打开,所以重点是刻面,以下是用最简易的材料和方式做出备份钥匙。

首先,把你手上的「正本」打火机烧到黑

接着,贴上透明胶带

跟警察采指纹一样,胶带撕下来可以拿到钥匙刻面的拓印

貼在不要罐頭片上面

接着就是手工时间,要剪的够精准

剪出一模一样的拓印就算大功告成了。不过也是有限制的,像是基本的弹簧锁应该还不是问题,多打一把不用找锁匠。

用漫画来浅谈「交友软件」的注意事项~

社交软件可不是现代才有的热门产物,其实早在八十年代就有ICQ这个通讯软件可以透过聊天来交友,不过虽然社交软件愈来愈多样化,但使用社交软件会带来的问题似乎不论在哪个年代都通用。本篇文章将用轻松诙谐的漫画图片,来浅谈一下社交软件要注意的事项!

约炮神器…,不,应该说交友软体,帮助了不少单身已久的男男女女找寻到人生的另一半,内政部人口统计最近调查显示,目前台北市人口女性与男性比例已经变成 100:99.8,加上外籍新娘等因素,也就是说未来会有更多女生会单身找不到老公!这则新闻想必让很多女生开始慌张,往好的方向想,说不定能因此降低女性择偶的条件也算是正面影响。

好几年前所谓的婚友社就十分火红,还有知名的配对红娘妈妈,但说真的要去婚友社缴交会费,然后经过婚友社的审查判定,再加上繁琐的相亲过程,让原本找伴侣就已经非常心力交瘁的单身女性更觉得身心疲劳,好加在现在有不少类似的交友软体,让找寻人生陪伴这件事变得更简单,但也更危险。

除了要小心这些交友软体里面挂牛头卖狗肉的人头帐号之外,在确定上面认识的这个对象,能够转化成为现实中的朋友,务必要在使用软体之前,划好心灵的界线,以免还没找到对象,就先沦为别人口中的火山孝子(或是被诈骗的傻瓜宅男宅女)。

平台中非常多的会员,各式各样的人类,不管你喜欢的是男生还是女生,总会王八对绿豆,看对了眼,只是在找到第一印象极好的对象之前,不妨可以享受一下当当皇上的快感,虽然有可能会越翻越失望,越翻越心灰意冷,不过翻久了就是你的,第一眼对了,头过身就过,未来的展望想必会更加美好。

展开聊天之后,记得要好好培养一下自己文字的阐述能力,要是老是说不出有内涵的话,总是「呵呵」、「哈哈」、「嗯嗯」、「是喔」或是只用贴图回复,就不要怪别人怎么老是已读不回,老是没办法突破聊天的关卡进入到下一个阶段了。

要从虚拟的朋友变身成为现实中的朋友,甚至进展成为人生伴侣,见面这个关卡肯定免不了,在见面之前请间确认这位网友不是空穴来风的假人头帐号,或是诈骗集团,甚至是直销等等,在聊天的阶段就可以透过文字多少过滤这些莫名其妙的人。见面时也务必不要选在深夜或是暗巷中,如果可以的话请选在白天而且人潮众多的公众场合吧!

最后见到了网友也不要太失望,毕竟在交往软体里能定胜负的只有照片而已,把照片修得美美的是玩交友软体的人的社会责任,如果见到了本尊和心中落差有点大,那也请有礼貌并绅士的与对方做朋友吧!毕竟要找到本尊比照片还要漂亮的网友,那机会可是少之又少啊。

雨伞变成高科技防弹伞!一起回味金牌特务的高科技武器~

提起近年来有哪些好看的高科技电影,肯定会推荐明明很血腥却用幽默包装的「金牌特务」系列,而电影中所运用的高科技武器也是令人印象深刻,尤其结合人们日常生活用品,更是觉得新奇有趣,如今电影已经出到第二集,我们也来回味一下当初金牌特务们的武器!

春假期间要选一部电影最适合科技迷观看的话,不用说超爽片「金牌特务(Kingsman)」绝对是首选,片中最吸人除了中二变绅士特务训练班以及各种精彩的对战镜头外,就是一个个令人目眩神迷的科技武器了,好想也请周星驰拍一部这样的电影,重现七大武器啊~

「牛津鞋不是花雕鞋」相信看完电影的朋友一定都会背这句密语了,重点是鞋子经过特殊动作后就会启动带有毒性的锐刃啊!

帅气的西装也是这部片同时迷倒女性观众的关键之一,但在金牌特务中西装第一重点是一定要客制化,第二重点是防弹衣啊。另外身为绅士黑框眼镜也是一定要的,眼镜的功能是什么呢?原来是穿戴式装置,可以看到不同于一般实际划面的影像,如果 Google Glass 也推出这款肯定大卖的啊!

配件当然非常重要,戒指的功能是电击器。打火机则是手榴弹太恐怖啦~~

鋼筆的部分果然是毒針的啟動器啊(難道是小型槍嗎)…


最强的是雨伞,除了当防弹伞以外,还可以发射电手铐,绝对可以当七大武器之首啊!

因为这是一部绅士特务片,所以连电子萤幕都要出现在油划中,有够做作的,但看了就爱啊。

最后是反派武器 SIM 卡,这张 SIM 每个人都可以免费领取,然后享受免费通话和网路,是不是很棒呢?以后Google 或苹果推出这样的产品千万不要去领喔~

你玩过几套?回顾任天堂的经典格斗游戏~

提起格斗游戏,相信大家最有印象的都是Capcom推出的快打旋风,但其实任天堂也不是只有超级玛莉欧兄弟而已,不论是移植或是原创游戏,他们也曾经推出许多脍炙人口的格斗游戏,本篇文章将分享任天堂过去十款优秀的格斗游戏,大家也来一同回忆你玩过哪几套吧~

在90年代初期,由Capcom出品的初代《快打旋风》(Street Fighter),在大型电玩界掀起了一股格斗热潮,许多玩家都冲着这款游戏带来的打斗魅力,纷纷投入许多金钱游玩。Capcom后来在1991年的时候,又推出了《快打旋风2》,自此2D格斗游戏这条路,就慢慢地被打开,紧接在后的就是许多各式各样的2D格斗游戏作品陆续问世。

而当时正好是超级任天堂兴盛的时期,大型电玩上许多有名的游戏,都会经由游戏厂商移植到前述的两个家用平台上,而当时正盛行的2D格斗游戏,当然不能够放过,虽然说超级任天堂的硬体机能,比不上大型电玩基板,但其实许多移植作、或是原创出在超级任天堂上的2D格斗游戏,表现也都相当具水准。

QK小虎今天就来介绍一下,上次提到过的那本Mook书「怀念的超级任天堂 完美入门书」(懐かしスーパーファミコンパーフェクトガイド),里头也有一个「超级任天堂上的最佳格斗游戏 Top10」的排行,下面就为大家一一介绍。」

No.1 快打旋风2(Street Fighter 2)─1992年6月10日由Capcom发行。

▲快打旋风2不管在哪个平台都是相当受欢迎的格斗游戏。

果然快打旋风2的魅力强到无法挡,在超级任天堂平台上也是卖得吓吓叫,单单在日本国内就有300万片的销量,全世界的销量更是高达600万片。多亏了这个家用版本的出现,让很多玩家在家里头就可以钻研技巧,而无须拼命一直往外跑等候台子。

当时这块卡带的容量有16Mb,算是当时超级任天堂里面相当大容量的卡带。除了移植大型电玩的内容之外,也有多一些家用版的要素,例如可以利用秘技的方式,达成同角色对战(最早大型电玩版本无法同角色对战),虽然还无法可以使用四大天王,但已经让许多玩家趋之若鹜,呼朋引伴来家中对战。

超级任天堂在后来也推出了《快打旋风2 Turbo》版,收录了Dash版和Turbo版的内容,更之后也推出了一次将人物增至16人的《超级快打旋风2》(Super Street Fighter 2),都相当受到玩家喜爱。

No.2 七龍珠Z超武鬥傳2─1993年由Bandai發行。

▲以悟飯為主角的七龍珠Z超武鬥傳2,將前作的圖像和系統都做了大幅強化更新。

七龙珠Z最早都是以卡片战斗RPG的游戏类型为主,以格斗类型亮相是第一次,而且就是在超级任天堂上,初代版本的超武斗传在当时就已经让许多玩家惊豔,而这款续作,则是将前作的人物和背景都更为强化,并且加入了投掷技和气功对抗的系统。

二代推出的初期人物可以发现主角由悟空换成了悟饭(悟空可以利用秘技叫出),人物也加入了剧场版的波杰克和布罗利,对战的激烈度不亚于前作。本款作品也是系列作首次达到百万销售量的作品。

No.3 幽游白书2─1993年由Namco发行。

▲初次踏入格鬥領域的幽遊白書2,相當地受到玩家們喜愛。

幽游白书这部作品,在动漫划的领域上可说是相当超人气,主角幽助一行人的打斗奋战是作品里相当重要的一个元素,最早的第一部作品采用的是视觉分割划面型式的战斗游戏,虽然也相当好玩,但是和2D格斗比起来,还是后者更能够刺激一些。果不其然,Namco在初代之后就推出了纯2D格斗类型的《幽游白书2~格斗之章》。将作品里面的许多人气角色,像是幽助、飞影、藏马、户愚吕弟等等。

每个人在作品里的各项代表技,灵丸、黑龙波、妖狐变身等等,全都有收录其中,算是超级任天堂平台上不错的原创格斗游戏。

No.4 武士魂(侍魂)─1994年由Takara发行。

▲快打旋风2不▲刀光剑影,你来我往,武士魂开启了用刀剑格斗的典范,怒气计量表在当时也算是创新的系统。

每一个角色的手上都有一把武器,并且用武器来进行各种技巧战斗,这就是武士魂的魅力。当时SNK在大型电玩上推出这款游戏时,可以说吸引不少玩家的目光,游戏里除了像主角霸王丸这样的传统日本流浪武士之外,也有像夏洛特这种西洋剑武士、加尔福特与服部半藏这样的忍者角色等等,12位各具特色的人物,看他们拿各种武器对战,让人热血万分。

武士魂在后来于大型电玩上推出过许多作品,算是SNK一个相当重要的系列作品,这款初代的武士魂,恰好也搭上了超任晚期的列车,在当时以32Mb的大容量推出,虽然说碍于硬体的限制,许多扩大缩小的表现没有办法模拟出,但已属上乘佳作。

No.5 龙虎之拳(Art of Fighting)─1993年由KAC发行。

▲可以使用超必杀技的格斗游戏,龙虎之拳算是开启了一个创新。

也是另外一款由SNK所制作的格斗游戏,最早在大型电玩上推出时,被认为是抄袭快打旋风(其实是因为游戏制作人最早就是制作快打旋风后来跳槽到SNK的缘故),不过其独特的系统,让2D格斗有了很多不一样的玩法,特别是集气和挑拨、以及超必杀技这些元素,都是当时快打旋风所没有的。

No.6 乱马1/2爆裂乱斗篇─1992年由美赛亚发行。

▲这款属于早期超任上的格斗游戏,乱马1/2爆裂乱斗篇收录不少作品内的人物,动作也很丰富。

90年代时期相当受欢迎的诙谐打斗动漫作品,主角早乙女乱马的特异体质,为整部作品带来许多笑料,而作品里面所提到的无差别格斗,也让整部作品充满许多打斗桥段,并且衍生很多有特色的人物,例如拿着大锅铲的珊璞、变身成熊猫的乱马他老爸玄马、裤袜太郎等等。

游戏收录的各种必杀技也很丰富,像是乱马的飞龙昇天破、天津甘栗拳,良牙的狮子咆哮弹等等,都有在其中,喜欢乱马的粉丝应该会玩得很开心。

No.7 格斗列传(Fighter’s History)─1994年由Data East发行。

▲格斗烈传在超级任天堂上推出过2款作品,属于中规中矩的格斗游戏。

1993由Data East推出的这款2D格斗游戏,最早是先在大型电玩上推出,隔年被移植到超级任天堂主机上。这款游戏乍看之下,比较没有自己的特色,会让大部份玩家觉得,也是一款仿效快打旋风2的游戏。不过实际打起来的动感还不错,音效也做得相当出色,算是一款2D格斗佳作。在超级任天堂上推出过1代与2代。

No.8 英雄榜(World Heroes)─1993年由太阳电子发行。

▲以世界各地的英雄人物为号召的英雄榜,也是SNK众多格斗游戏中的一个经典系列。

SNK出了相当多的2D格斗游戏,这款英雄榜也是其中之一,英雄榜的登场人物主要就是收录世界各地的英雄角色,并且让他们聚在一块儿开个武斗会,有服部半藏、风魔小太郎、魔术师拉斯普钦、圣女贞德等。游戏基本上也是以2D格斗的方式为主,操控按钮算是比较简单,以按钮的强度时间来决定发招的强度是强还是弱,每个人的招式也很特别跟丰富。

No.9 美少女战士S 场外乱斗主役争夺战─1994年由Angel发行。

▲别小看美少女战士们的花拳绣腿,这款美少女战士S打起来可是毫不含糊。

可爱又美丽的美少女战士们,竟然聚在一起来个大乱斗?这款以美少女战士的主角们所构筑成的格斗游戏,外表看起来可能会以为是一款粉丝向的游戏,没想到此款游戏的格斗系统做得相当完整,不但有目押连段的要素、具有无敌效果的快速后退等等,而且对CPU的难度也有些高,严格说起来很适合给喜欢玩格斗游戏的硬派玩家。

No.10 究极战士(Battle Master)─1993年由东芝EMI发行。

▲虽然可说是跟随快打旋风的脚步,但加入了快速前进和后退,以及空中防御等新要素,究极战士可以说是相当不错的作品。

一款原创在超级任天堂上的2D格斗游戏,与加入了冲刺和快速退后等要素,唯一一个较不同的地方,是这款游戏率先加入了空中格档的概念。是一款注意到空中战的格斗游戏。